NS2中的定时器
首先需要知道的是定时器(Timer)既可以在C++中实现也可以在Otcl中实现。在C++中,各种定时器都是基于抽象基类TimerHandler的,而其又是由Handler继承来的,而且定时器经常用于Agent对象中,当然也可以用在其他对象中,这里主要说在Agent对象中的使用方法。
<div> 列举几个比较重要的函数和参数:</div>
<div> sched():设定定时器在delay秒后超时,此时定时器必须处在TIMER_IDLE状态。</div>
<div> resched():重新设定定时器的超时时间,在调用resched(()函数时,定时器可以处于TIMER_PENDING状态。</div>
<div> cancel():取消定时器,调用cancel()函数时定时器必须处于TIMER_PENDING状态。</div>
<div> status():返回定时器的当前状态,状态值可能是TIMER_IDLE,TIMER_PENDING,TIMER_HANDLE.</div>
<div> TIMER_IDLE:是对象刚刚被初始化或者被取消之后的状态。</div>
<div> TIMER_PENDING:是当调度一个时间之后处于的状态。</div>
<div> TIMER_HANDLE:是当定时器时间到转而去执行一个特定任务时的状态。</div>
<div> expire():是纯虚函数,必须由派生类给出,即用户自行定义实现其功能。</div>
<div>
handle():处理一个事件,当定时器超时后,Scheduler对象会调用定时器的handle()函数,并把event_()作为参数,此时定时
器的状态不能为TIMER_PENDING.handle()函数会调用expire()函数,并设定定时器的status_。</div>
<div> int status_:保存当前定时器的状态。</div>
<div> Eventevent:当定时器超时后需要处理的事件。</div>
<div> 下面举个简单的例子:</div>
<div> <font color="#ff0000">class Rumorrouting_BroadTimer : public TimerHandler {</font></div>
<div><font color="#ff0000"> public:</font></div>
<div><font color="#ff0000"> Rumorrouting_BroadTimer(Rumorrouting* agent) :TimerHandler() {</font></div>
<div><font color="#ff0000"> agent_ = agent;</font></div>
<div><font color="#ff0000"> }</font></div>
<div><font color="#ff0000"> protected:</font></div>
<div><font color="#ff0000"> Rumorrouting* agent_;</font></div>
<div><font color="#ff0000"> virtual void expire(Event* e);</font></div>
<div><font color="#ff0000"> };</font></div>
<div> 下面是Rumorrouting类的定义:</div>
<div> <font color="#ff0000">class Rumorrouting : public Agent {</font></div>
<div><font color="#ff0000"> friend class Rumorrouting_BroadTimer;</font></div>
<div><font color="#ff0000"> ……</font></div>
<div><font color="#ff0000"> Rumorrouting_BroadTimer broad_timer_;</font></div>
<div><font color="#ff0000"> ……</font></div>
<div><font color="#ff0000"> void reset_rumorrouting_broad_timer();</font></div>
<div><font color="#ff0000"> ……</font></div>
<div><font color="#ff0000"> }</font></div>
<div> 再看Rumorrouting的构造函数:</div>
<div> <font color="#ff0000">Rumorrouting::Rumorrouting(nsaddr_t id) :Agent(PT_RUMORROUTING), broad_timer_(this), ……</font></div>
<div><font color="#ff0000"> {</font></div>
<div><font color="#ff0000"> ……</font></div>
<div><font color="#ff0000"> }</font></div>
<div> 我们发现对定时器对象broad_timer_的初始化是用this指针,而从最上面定时器类的定义中我们发现this指针赋值给了agent_变量。</div>
<div> 接着看:</div>
<div> <font color="#ff0000"> void Rumorrouting_BroadTimer::expire(Event*e) {</font></div>
<div><font color="#ff0000"> agent_->send_broad_pkt();</font></div>
<div><font color="#ff0000"> agent_->reset_rumorrouting_broad_timer();</font></div>
<div><font color="#ff0000"> }</font></div>
<div> 我们发现当超时以后会重传,然后再调用Rumorrouting的reset_rumorrouting_broad_timer()函数。</div>
<div> 我们再来看一下Rumorrouting的reset_rumorrouting_broad_timer()函数:</div>
<div> <font color="#ff0000"> Rumorrouting::reset_rumorrouting_broad_timer(){</font></div>
<div><font color="#ff0000"> if(broadTimes<BROAD_HELLO_MAX)</font></div>
<div><font color="#ff0000"> {</font></div>
<div><font color="#ff0000"> broad_timer_.resched((double)0.5);</font></div>
<div><font color="#ff0000"> broadTimes++;</font></div>
<div><font color="#ff0000"> }</font></div>
<div><font color="#ff0000"> else</font></div>
<div><font color="#ff0000"> broad_timer_.resched((double)600000.0);</font></div>
<div><font color="#ff0000"> }</font></div>
<div> 这里便用到了broad_timer_定时器对象,并且利用resched()函数重新设定了超时时间。</div>
OK了,对TimerHandler的使用应该比较清晰了~
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