1061: 调用可能未定义的方法 load
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">AS3中用FileReference的load()方法加载本地图片,本文由AirSquare作。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">有很多朋友想加载本地文件,却苦于无法获取文件路径?<BR> 有很多朋友问到为什么API里FileReference有load()方法和data属性却不能使用?<BR> 我也曾经有次困惑,但是如今解决了,现在与大家分享。<BR> 1、要想使用FileReference的load()方法和data属性需要使用flashplayer 10的版本,sdk3.5(sdk4.0肯定也可以,其他本版各位可以去试试),然后还要添加playerglobal.swc,在你所用的sdk包下面,我这里的路径是sdk3.5.0.12683/frameworks/libs/player/10/playglobal.swc,至此OK了,你再使用FileReference.load()或FileReference.data时就不会看到“<B style="BACKGROUND-COLOR: #ffff66; COLOR: black">调用可能未定义的方法</B>”等不舒服的字眼了,吼吼。<BR> 2、下面就可以用load()方法加载图片了<BR> var file:FileReference=new FileReference();<BR> var loader.loader=new Loader();<BR> private function onClick(e:MouseEvent):void<BR> {<BR> file.browse();<BR> file.addEventListener(Event.SELECT,onSelect);<BR> }<BR> private function onSelect(e:Event):void<BR> {<BR> file.load();<BR> file.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);<BR> file.removeEventListener(Event.SELECT,onSelect);<BR> }<BR> private function onComplete(e:Event):void<BR> {<BR> file.removeEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);<BR> loader.loadBytes(file.data);<BR> loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete);<BR> }<BR> private function onLoadComplete(e:Event):void<BR> {<BR> var tempData:BitmapData=new BitmapData(loader.width,loader.height,<BR> false,null);<BR> tempData.draw(loader);<BR> var bitmap:Bitmap=new Bitmap(tempData);<BR> addChild(bitmap);<BR> loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,<BR> onLoadComplete);<BR> } <BR></P></DIV></DIV>
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