simiaoxiaoseng 发表于 2011-12-23 02:54

关于Flash中注册点与中心点的区别

<span class="Apple-style-span" style="font-family: 宋体; font-size: 13px; line-height: 22px; word-spacing: 4px; "><p>&nbsp; &nbsp; 很多Flash设计师经常会控制场景里的元件属性,例如坐标,透明度,缩放等等,但元件的坐标一直是困扰很多人的一个问题。经常有人在论坛提问:为什么我用AS控制元件的坐标有的时候准确,有的时候又不准确啊?是不是我FLASH软件出问题了?还是FLASH本身出现了BUG?其实不是这样的,这是FLASH设计者没有正确熟悉FLASH的坐标。</p><p>  点击场景里的一个MC,我们会发现上面有两个标记,一个是十字,一个是圆圈(也有情况是二者重合),其中十字架代表的是注册点,圆圈代表的是元件的中心点。他们有什么区别了?我们来做个小小的测试。</p><p>  首先我们在场景里画一个矩形,然后F8转化为MC,转化时有一个小的细节需要注重一下(一些使用者都忽视了它),在类型选择旁边还有一个“注册”选项,其实这里也是可以选择的,并不是一个只供“查看”的属性,我们可以试一下,九个小方格都是可以点击的,我们选择左上角的小方格建立一个MC。这个时候我们会发现我们建立的MC十字架在MC左上角,圆圈在元件中心,也就是说我们建立了一个MC,它的注册点是左上角。(也可以尝试选择不同的方格,结果证实选中的方格即代表注册点的位置)。</p><p>  下面我们就来使用注册点和中心点了。我们可以在IDE环境下试着更改MC的坐标,缩放,会发现坐标是以中心点,也就是那个圆圈为参照的,缩放也是以中心点为参照,都与注册点没有任何关系。这里还有一个需要注重的细节,我们打开信息面板,我们会发现MC的信息面板上同样也有一个跟刚才建立MC时同样出现的那个九分格,不过我们只能选择左上角和中心,选择一下我们会发现MC的坐标在信息面板上会发生变化,而实际我们看到的位置是没有变化的,MC上的圆圈位置也没有变化。这里其实更改的是IDE环境下坐标参照点,而IDE下的形变参照点依然是圆圈。因此我们得出结论,在IDE环境下控制元件的坐标,参照点是看信息面板上设置的参照位置,默认是元件中心;形变参照点是元件的中心点,也就是元件上的圆圈标记(在形变工具Q的作用下,这个点位置也是可以自由调整的)。</p><p>  接着我们来使用AS控制坐标和缩放。为了对比明显,我们可以把MC复制一份在原位置,然后控制另外一个MC。例如我们给它一个实例名_mc,然后写上脚本:</p><table cellspacing="1" cellpadding="3" width="550" align="center" bgcolor="#006699" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#ffffff"><p>  onMouseDown = function(){<br>    _mc._x =_mc._y=100;<br>    _mc._xscale =_mc._yscale = 150;<br>  }</p></td></tr></tbody></table><p>  测试证实,使用AS控制时,MC的参照点是注册点位置,也就是十字的位置。</p></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 宋体; font-size: 13px; line-height: 22px; word-spacing: 4px; ">很多Flash设计师经常会控制场景里的元件属性,例如坐标,透明度,缩放等等,但元件的坐标一直是困扰很多人的一个问题。经常有人在论坛提问:为什么我用AS控制元件的坐标有的时候准确,有的时候又不准确啊?是不是我FLASH软件出问题了?还是FLASH本身出现了BUG?其实不是这样的,这是FLASH设计者没有正确熟悉FLASH的坐标。</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 宋体; font-size: 13px; line-height: 22px; word-spacing: 4px; "><p>  经过上面的试验我们可以得出一个结论:在FLASH IDE下控制元件的坐标,参照点是元件信息面板上选择的参照点,默认是元件中心点;控制元件缩放,参照点是元件中心点,也就是圆圈所在位置;使用AS控制元件的坐标和缩放,参照点都是元件的注册点,也就是元件上的十字标记。</p></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 宋体; font-size: 13px; line-height: 22px; word-spacing: 4px; "><p>  点击场景里的一个MC,我们会发现上面有两个标记,一个是十字,一个是圆圈(也有情况是二者重合),其中十字架代表的是注册点,圆圈代表的是元件的中心点。他们有什么区别了?我们来做个小小的测试。</p><p>  首先我们在场景里画一个矩形,然后F8转化为MC,转化时有一个小的细节需要注重一下(一些使用者都忽视了它),在类型选择旁边还有一个“注册”选项,其实这里也是可以选择的,并不是一个只供“查看”的属性,我们可以试一下,九个小方格都是可以点击的,我们选择左上角的小方格建立一个MC。这个时候我们会发现我们建立的MC十字架在MC左上角,圆圈在元件中心,也就是说我们建立了一个MC,它的注册点是左上角。(也可以尝试选择不同的方格,结果证实选中的方格即代表注册点的位置)。</p><p>  下面我们就来使用注册点和中心点了。我们可以在IDE环境下试着更改MC的坐标,缩放,会发现坐标是以中心点,也就是那个圆圈为参照的,缩放也是以中心点为参照,都与注册点没有任何关系。这里还有一个需要注重的细节,我们打开信息面板,我们会发现MC的信息面板上同样也有一个跟刚才建立MC时同样出现的那个九分格,不过我们只能选择左上角和中心,选择一下我们会发现MC的坐标在信息面板上会发生变化,而实际我们看到的位置是没有变化的,MC上的圆圈位置也没有变化。这里其实更改的是IDE环境下坐标参照点,而IDE下的形变参照点依然是圆圈。因此我们得出结论,在IDE环境下控制元件的坐标,参照点是看信息面板上设置的参照位置,默认是元件中心;形变参照点是元件的中心点,也就是元件上的圆圈标记(在形变工具Q的作用下,这个点位置也是可以自由调整的)。</p><p>  接着我们来使用AS控制坐标和缩放。为了对比明显,我们可以把MC复制一份在原位置,然后控制另外一个MC。例如我们给它一个实例名_mc,然后写上脚本:</p><table cellspacing="1" cellpadding="3" width="550" align="center" bgcolor="#006699" border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#ffffff"><p>  onMouseDown = function(){<br>    _mc._x =_mc._y=100;<br>    _mc._xscale =_mc._yscale = 150;<br>  }</p></td></tr></tbody></table><p>  测试证实,使用AS控制时,MC的参照点是注册点位置,也就是十字的位置。</p><p>  经过上面的试验我们可以得出一个结论:在FLASH IDE下控制元件的坐标,参照点是元件信息面板上选择的参照点,默认是元件中心点;控制元件缩放,参照点是元件中心点,也就是圆圈所在位置;使用AS控制元件的坐标和缩放,参照点都是元件的注册点,也就是元件上的十字标记。</p></span>
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