baopbird2005 发表于 2015-09-09 13:41

解决Android加载图片时内存溢出的问题

本帖最后由 baopbird2005 于 2015-09-09 13:43 编辑

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
   BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
   options.inJustDecodeBounds = false;
   options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
   Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()//提醒系统及时回收
}

以下奉上自己写的一个方法:

Java代码
/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
* @param context
* @param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
    opt.inPurgeable = true;
    opt.inInputShareable = true;
       //获取资源图片
    InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
      return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}       



stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg"));
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inSampleSize = 8;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts);
    iv.setImageBitmap(bitmap);


/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
* @param context
*@param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}

取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!

那是为什么,会导致oom呢:
原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,
这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常。
另外,需要特别注意:
decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

BitmapFactory.decodeFile(imageFile);
用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。

BitmapFactory.Options.inSampleSize

设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。inSampleSize的具体含义请参考SDK文档。例如:


BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
如何设置恰当的inSampleSize

设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。

查看Android源码,Android提供了一种动态计算的方法。

public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,

      int minSideLength, int maxNumOfPixels) {

    int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,

            maxNumOfPixels);


    int roundedSize;

    if (initialSize <= 8) {

      roundedSize = 1;

      while (roundedSize < initialSize) {

            roundedSize <<= 1;

      }

    } else {

      roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;

    }


    return roundedSize;
}


private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,

      int minSideLength, int maxNumOfPixels) {

    double w = options.outWidth;

    double h = options.outHeight;


    int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 :

            (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));

    int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 :

            (int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength),

            Math.floor(h / minSideLength));


    if (upperBound < lowerBound) {

      // return the larger one when there is no overlapping zone.

      return lowerBound;

    }


    if ((maxNumOfPixels == -1) &&

            (minSideLength == -1)) {

      return 1;

    } else if (minSideLength == -1) {

      return lowerBound;

    } else {

      return upperBound;

    }
}   
使用该算法,就可动态计算出图片的inSampleSize。

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

            

opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 128*128);      

opts.inJustDecodeBounds = false;

try {

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

    imageView.setImageBitmap(bmp);

    } catch (OutOfMemoryError err) {

    }
另外,可以通过Bitmap.recycle()方法来释放位图所占的空间,当然前提是位图没有被使用。

ganmeiae 发表于 2015-09-11 13:29

学习了,呵呵

寂寞专属 发表于 2015-09-14 13:48

说明很详细哦

baopbird2005 发表于 2015-09-17 09:36

转给有需要的人
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