基于上述的架构,会碰到的瓶颈:
(1):become harder and harder
(2): Lose some JOIN-functionality
(3): if table grew so rapidly ,so
the performance of the host wasn’t guranteed any more。
怎么办?
加更多的salve?
买更贵的服务器?
就算你怎么加,它都会hit limit。
4.当上述又得不到解决的时候,horizontal partitioning到来了。
*前面讨论的瓶颈,以及后时代的web数据管理。基于上述的理论解决。而这个早在1996年多人大型游戏online(MMO (Massive Multiplayer Online) Games world)就已经开始积极使用。