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[互联网] 网络游戏服务器部署问题!!!【经典】 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2007-06-19 10:46 |只看该作者 |倒序浏览
在国内,存在电信、网通互联互通问题,请问目前大的网络游戏是怎么部署解决互通问题的?
是通过全国各大城市部署服务器,还是用CDN解决?
如果通过CDN能否解决?一般CDN只对静态页面进行加速,对这种实时的网游怎么解决速度我问题?

请大家帮忙解答,谢谢!~网络游戏服务器部署问题!!!【经典】

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日期:2013-12-05 23:25:45
2 [报告]
发表于 2007-06-19 12:29 |只看该作者
游戏一般都分区分服务器了啊。

如果非要在一起,可以拉双线的。

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3 [报告]
发表于 2007-06-20 09:36 |只看该作者
他们一般先在国内选择几个关键的节点做服务器部署,带宽都是百兆独享的甚至更高

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日期:2016-06-28 17:45:06奥兰多魔术
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发表于 2007-06-20 21:46 |只看该作者
CDN对动态静态网页有意义, 游戏本身大多网络交互很少。
象联众都是区分服务器的

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发表于 2007-06-21 10:45 |只看该作者
在北京网吧的宽带接入是由电信通来做的.而电信通属于二级ISP运营商,他在网通与电信都有资源,这就解决了南北互联的问题.
    一般网通与电信这些运营商的主要业务都不在网吧上.
    呵呵....我知道的大概就这么多.

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发表于 2007-06-21 11:44 |只看该作者

回复 1楼 dashan79 的帖子

我前一段时间也帮助一个新游戏部署服务器.
他的主数据服务器放置北京核心双线结点.(不是所说的电信通.这些机房是一般不对外的.)
对外访问服务器在电信找一个或几个结点. 网通也是一样....这样就保证了数据的统一性.

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发表于 2007-06-22 14:03 |只看该作者
分区,分服.有实力就拿资源比较好的IDC.核心点.

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发表于 2007-06-27 14:19 |只看该作者
分区域  游戏服务器
DB 分布式
官网有钱就双线IDC,钱少就做部分CDN,没钱就放弃部分用户。

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发表于 2007-07-06 08:23 |只看该作者
ddddddddddd

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发表于 2007-07-18 17:00 |只看该作者
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