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关于TCP的socket和UDP socket 心跳处理的差异 [复制链接]

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发表于 2007-08-24 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
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对于TCP的socket,客户端一般在长时间收不到心跳的情况下,把该socket关闭,重新建立socket,请问对于UDP,一般是否也是这样做的呢?

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发表于 2007-08-24 17:33 |只看该作者
原帖由 yuonunix 于 2007-8-24 16:26 发表
对于TCP的socket,客户端一般在长时间收不到心跳的情况下,把该socket关闭,重新建立socket,请问对于UDP,一般是否也是这样做的呢?

udp不是面向连接的,没有心跳的概念吧

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发表于 2007-08-24 18:04 |只看该作者
你说的心跳是应用层实现的heartbeat吗?

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发表于 2007-08-24 18:19 |只看该作者
这个是腰在你的程序代码里定义的吧

这个是不是应该 在服务器上设置一个心跳检测时间
然后定义一些状态检测字段
当超过定义的超时时间后做出相应的操作
UDP服务器应该是这么来实现的

[ 本帖最后由 nig.daemon 于 2007-8-24 18:21 编辑 ]

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发表于 2007-08-24 19:49 |只看该作者
心跳是什么意思???

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发表于 2007-08-24 23:57 |只看该作者
tcp的心跳是为了防止 c/s间 拔网线的情况检测不到  异常的情况
udp本来就不可靠,是为了ack等可靠性的目的

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发表于 2007-10-12 14:05 |只看该作者
原帖由 yuonunix 于 2007-8-24 16:26 发表
对于TCP的socket,客户端一般在长时间收不到心跳的情况下,把该socket关闭,重新建立socket,请问对于UDP,一般是否也是这样做的呢?


我的做法是心跳,发送几次没有回应,就关闭

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发表于 2007-10-12 17:13 |只看该作者
呃。。。继续讨论

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发表于 2007-10-12 17:50 |只看该作者
原帖由 jaffaz 于 2007-8-24 17:33 发表

udp不是面向连接的,没有心跳的概念吧


正解.

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发表于 2007-10-12 17:53 |只看该作者
楼住说的,应该是应用层的概念了
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