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GOF的设计模式23种在各位的C++开发中应用是否广泛 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2007-10-31 16:41 |只看该作者 |倒序浏览
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发表于 2007-10-31 16:42 |只看该作者
最常用的我觉得是singleton模式

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发表于 2007-10-31 18:58 |只看该作者
只用过单体模式

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发表于 2007-10-31 21:02 |只看该作者
大型工程中是广泛应用。有意或无意的。

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5 [报告]
发表于 2007-10-31 21:32 |只看该作者
其实实际开发中要避免为了模式而模式的做法,那23种设计模式大部分的思想不过就是"封装变化",这些变化可能是算法的变化(如Strategy模式),或者是成员的变化(如observer),等等,只要抓住了这点以后就可以活学活用,反过来,学习设计模式也可以对理解C++或者面向对象编程中的一些概念有帮助.

以前写了一份关于设计模式的文档,放在我的博客里:
http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/08/11/11139.html

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6 [报告]
发表于 2007-10-31 21:35 |只看该作者
登录版主的博客速度太慢

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发表于 2007-11-01 13:40 |只看该作者
原帖由 anthony1983 于 2007-10-31 21:35 发表
登录版主的博客速度太慢
还行。37k下载速度。另你的头像还行。

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8 [报告]
发表于 2007-11-01 13:59 |只看该作者
原帖由 converse 于 2007-10-31 21:32 发表
其实实际开发中要避免为了模式而模式的做法,那23种设计模式大部分的思想不过就是"封装变化",这些变化可能是算法的变化(如Strategy模式),或者是成员的变化(如observer),等等,只要抓住了这点以后就可以活学活用,反 ...


好东西,收藏。

static Singleton  GetInstance();
这个方法应该返回引用的吧?

/********************************************************************
    created:    2006/07/20
    filename:     Singleton.h
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Singleton模式的演示代码
*********************************************************************/


#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

class Singleton
{
public:
    Singleton(){};
    ~Singleton(){};

    // 静态成员函数,提供全局访问的接口

    static Singleton* GetInstancePtr();
    static Singleton  GetInstance();

    void Test();

private:
    // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例

    static Singleton* m_pStatic;
};

#endif


[ 本帖最后由 yuanchengjun 于 2007-11-1 14:01 编辑 ]
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