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插件实现技术 [复制链接]

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发表于 2010-02-24 00:04 |只看该作者 |倒序浏览
很多软件产品都提供插件,象xmms , qtopia ,其实插件的原理很简单,就是利用动态连接库,windows是dll , linux 是.so
  比如我有个程序A,希望对某些功能可以外挂插件来定制, 比如希望A的皮肤可换,外观,可以支持不同的codec ,
那我先定义一个结构,所有的plugin 必须按我的结构 提供这些函数 .
   PlugA
   {  
     name
    void (*Init)( ) ;  // init function
    void (*DrawSkin() ; //
   ...   
}

然后插件B 实现了这些函数 以及 结构PlugA

   PlugA B =
   {
    "Plug B "  ,
   BInitFunc ,
   BDrawSAkin
  ...
}
然后提供一个统一的export 函数
__declspec( dllexport ) *GetPlugIn()
{
return &B;
}
这个函数名字也要定下来, 比如叫GetPlugIn ...
这样应用程序 load了动态库后,通过导出函数表名字GetPlugIn找到B的GetPlugIn,然后执行它得到B的其他函数
  这样插件就正常工作了/
  

本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u1/35351/showart_2185568.html
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