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yaffs2源码分析 [复制链接]

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发表于 2009-12-29 15:07 |只看该作者 |倒序浏览
1.前言
略。
2.yaffs文件系统简介
按理说这里应该出现一些诸如“yaffs是一种适合于NAND Flash的文件系统XXXXX”之类的字眼,不过考虑到网络上关于yaffs/yaffs2的介绍已经多如牛毛,所以同上,略。
3.本文内容组织
本文将模仿《linux内核源代码情景分析》一书,以情景分析的方式对yaffs2文件系统的源代码进行分析。首先将分析几组底层函数,如存储空间的分配和释放等;其次分析文件逻辑地址映射;然后是垃圾收集机制;接下来……Sorry,本人还没想好。:-)
4.说明
因为yaffs2貌似还在持续更新中,所以本文所列代码可能和读者手中的代码不完全一致。另外,本文读者应熟悉C语言,熟悉NAND Flash的基本概念(如block和page)。
Ok,步入正题。首先分析存储空间的分配。
5.NAND Flash存储空间分配和释放

们知道,NAND
Flash的基本擦除单位是Block,而基本写入单位是page。yaffs2在分配存储空间的时候是以page为单位的,不过在yaffs2中把基本
存储单位称为chunk,和page是一样的大小,在大多数情况下和page是一个意思。在下文中我们使用chunk这个词,以保持和yaffs2的源代
码一致。
我们先看存储空间的分配(在yaffs_guts.c中。这个文件也是yaffs2文件系统的核心部分):
static int yaffs_AllocateChunk(yaffs_Device * dev, int useReserve,
yaffs_BlockInfo **blockUsedPtr)
{
int retVal;
yaffs_BlockInfo *bi;
if (dev->allocationBlock allocationBlock = yaffs_FindBlockForAllocation(dev);
dev->allocationPage = 0;
}

数有三个参数,dev是yaffs_Device结构的指针,yaffs2用这个结构来记录一个NAND器件的属性(如block和page的大小)和系
统运行过程中的一些统计值(如器件中可用chunk的总数),还用这个结构维护着一组NAND操作函数(如读、写、删除)的指针。整个结构体比较大,我们
会按情景的不同分别分析。useReserve表示是否使用保留空间。yaffs2文件系统并不会将所有的存储空间全部用于存储文件系统数据,而要空出部
分block用于垃圾收集时使用。一般情况下这个参数都是0,只有在垃圾收集时需要分配存储空间的情况下将该参数置1。yaffs_BlockInfo是
描述block属性的结构,主要由一些统计变量组成,比如该block内还剩多少空闲page等。我们同样在具体情景中再分析这个结构中的字段含义。

数首先判断dev->allocationBlock的值是否小于0。yaffs_Device结构内的allocationBlock字段用于记
录当前从中分配chunk(page)的那个block的序号。当一个block内的所有page全部分配完毕时,就将这个字段置为-1,下次进入该函数
时就会重新挑选空闲的block。这里我们假定需要重新挑选空闲block,因此进入yaffs_FindBlockForAllocation函数:
[yaffs_AllocateChunk() => yaffs_FindBlockForAllocation()]
static int yaffs_FindBlockForAllocation(yaffs_Device * dev)
{
int i;
yaffs_BlockInfo *bi;
if (dev->nErasedBlocks nErasedBlocks记录着器件内所有可供分配的block的数量。如果该值小于1,那显然是有问题了。不但正常的分配请求无法完成,就连垃圾收集都办不到了。
for (i = dev->internalStartBlock; i internalEndBlock; i++) {
dev->allocationBlockFinder++;
if (dev->allocationBlockFinder internalStartBlock
|| dev->allocationBlockFinder > dev->internalEndBlock) {
dev->allocationBlockFinder = dev->internalStartBlock;
internalStartBlock和internalEndBlock分别是yaffs2使用的block的起始序号和结束序号。也就是说yaffs2文件系统不一定要占据整个Flash,可以只占用其中的一部分。
dev->allocationBlockFinder记录着上次分配的块的序号。如果已经分配到系统尾部,就从头重新开始搜索可用块。
bi = yaffs_GetBlockInfo(dev, dev->allocationBlockFinder);
if (bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_EMPTY) {
bi->blockState = YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING;
dev->sequenceNumber++;
bi->sequenceNumber = dev->sequenceNumber;
dev->nErasedBlocks--;
T(YAFFS_TRACE_ALLOCATE,
(TSTR("Allocated block %d, seq %d, %d left" TENDSTR),
dev->allocationBlockFinder, dev->sequenceNumber,
dev->nErasedBlocks));
return dev->allocationBlockFinder;
}
yaffs_GetBlockInfo
函数获取指向block信息结构的指针,该函数比较简单,就不详细介绍了。yaffs_BlockInfo结构中的blockState成员描述该
block的状态,比如空,满,已损坏,当前分配中,等等。因为是要分配空闲块,所以块状态必须是
YAFFS_BLOCK_STATE_EMPTY,如果不是,就继续测试下一个block。找到以后将block状态修改为
YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING,表示当前正从该block中分配存储空间。正常情况下,系统中只会有一个block处于该状
态。另外还要更新统计量ErasedBlocks和sequenceNumber。这个sequenceNumber记录着各block被分配出去的先后
顺序,以后在垃圾收集的时候会以此作为判断该block是否适合回收的依据。
现在让我们返回到函数 yaffs_AllocateChunk中。yaffs_CheckSpaceForAllocation()函数检查Flash上是否有足够的可用空间,通过检查后,就从当前供分配的block上切下一个chunk:
if (dev->allocationBlock >= 0) {
bi = yaffs_GetBlockInfo(dev, dev->allocationBlock);
retVal = (dev->allocationBlock * dev->nChunksPerBlock) +
dev->allocationPage;
bi->pagesInUse++;
yaffs_SetChunkBit(dev, dev->allocationBlock,
dev->allocationPage);
dev->allocationPage++;
dev->nFreeChunks--;
/* If the block is full set the state to full */
if (dev->allocationPage >= dev->nChunksPerBlock) {
bi->blockState = YAFFS_BLOCK_STATE_FULL;
dev->allocationBlock = -1;
}
if(blockUsedPtr)
*blockUsedPtr = bi;
return retVal;
}
dev->allocationPage
记录着上次分配的chunk在block中的序号,每分配一次加1。从这里我们可以看出,系统在分配chunk的时候是从block的开头到结尾按序分配
的,直到一个block内的所有chunk全部分配完毕为止。retVal是该chunk在整个device内的总序号。PagesInUse记录着该
block中已分配使用的page的数量。
系统在设备描述结构yaffs_Device 中维护着一张位图,该位图的每一位都代表着Flash上的一个chunk的状态。yaffs_SetChunkBit()将刚分配得到的chunk在位图中的对应位置1,表明该块已被使用。更新一些统计量后,就可以返回了。
[/url]
  • 看过chunk分配以后,我们再来chunk的释放。和chunk分配不同的是,chunk的释放在大多数情况下并不释放对应的物理介质,这是
    因为NAND虽然可以按page写,但只能按block擦除,所以物理介质的释放要留到垃圾收集或一个block上的所有page全部变成空闲的时候才进
    行。根据应用场合的不同,chunk的释放方式并不唯一,分别由yaffs_DeleteChunk函数和yaffs_SoftDeleteChunk函
    数完成。我们先看yaffs_DeleteChunk:
    void yaffs_DeleteChunk(yaffs_Device * dev, int chunkId, int markNAND, int lyn)
    chunkId就是要删除的chunk的序号,markNand参数用于yaffs一代的代码中,yaffs2不使用该参数。
    参数lyn在调用该函数时置成当前行号(__LINE__),用于调试。

    先通过yaffs_GetBlockInfo获得chunk所在block的信息描述结构指针,然后就跑到else里面去了。if语句的判断条件中有一
    条!dev->isYaffs2,所以对于yaffs2而言是不会执行if分支的。在else分支里面只是递增一下统计计数就出来了,我们接着往下
    看。
    if (bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING ||
    bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_FULL ||
    bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING ||
    bi->blockState == YAFFS_BLOCK_STATE_COLLECTING) {
    dev->nFreeChunks++;
    yaffs_ClearChunkBit(dev, block, page);
    bi->pagesInUse--;
    if (bi->pagesInUse == 0 &&
    !bi->hasShrinkHeader &&
    bi->blockState != YAFFS_BLOCK_STATE_ALLOCATING &&
    bi->blockState != YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING) {
    yaffs_BlockBecameDirty(dev, block);
    }
    } else {
    /* T(("Bad news deleting chunk %d\n",chunkId)); */
    }

    先要判断一下该block上是否确实存在着可释放的chunk。block不能为空,不能是坏块。
    YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING表明正对该块进行垃圾回收,我们后面会分析;
    YAFFS_BLOCK_STATE_NEEDS_SCANNING在我手上的源代码中似乎没有用到。
    通过判断以后,所做的工作和chunk
    分配函数类似,只是一个递增统计值,一个递减。递减统计值以后还要判断该block上的page是否已全部释放,如果已全部释放,并且不是当前分配块,就
    通过yaffs_BlockBecameDirty函数删除该block,只要能通过删除操作(不是坏块),该block就又可以用于分配了。
    相比较来说,yaffs_SoftDeleteChunk所做的工作就简单多了。关键的代码只有两行:
    static void yaffs_SoftDeleteChunk(yaffs_Device * dev, int chunk)
    {
    ……
    theBlock->softDeletions++;
    dev->nFreeChunks++;
    ……
    }
    这里递增的是yaffs_blockInfo结构中的另一个统计量 softDeletions,而没有修改pagesInUse成员,也没有修改chunk状态位图。那么,这两个函数的应用场合有什么区别呢?
    一般来说,yaffs_DeleteChunk用于文件内容的更新。比如我们要修改文件中的部分内容,这时候yaffs2会分配新的chunk,将更改后的内容写入新chunk中,原chunk的内容自然就没有用了,所以要将pageInUse减1,并修改位图;
    yaffs_SoftDeleteChunk
    用于文件的删除。yaffs2在删除文件的时候只是删除该文件在内存中的一些描述结构,而被删除的文件所占用的chunk不会立即释放,也就是不会删除文
    件内容,在后续的文件系统操作中一般也不会把这些chunk分配出去,直到系统进行垃圾收集的时候才有选择地释放这些chunk。熟悉DOS的朋友可能还
    记得,DOS在删除的文件的时候也不会立即删除文件内容,只是将文件名的第一个字符修改为0xA5,事后还可以恢复文件内容。yaffs2在这点上是类似
    的。
    1.文件地址映射
    上面说到,yaffs文件系统在更新文件数据的时候,会分配一块新的chunk,也就是说,同样的文
    件偏移地址,在该地址上的数据更新前和更新后,其对应的flash上的存储地址是不一样的。那么,如何根据文件内偏移地址确定flash存储地址呢?最容
    易想到的办法,就是在内存中维护一张映射表。由于flash基本存储单位是chunk,因此,只要将以chunk描述的文件偏移量作为表索引,将
    flash
    chunk序号作为表内容,就可以解决该问题了。但是这个方法有几个问题,首先就是在做seek操作的时候,要从表项0开始按序搜索,对于大文件会消耗很
    多时间;其次是在建立映射表的时候,无法预计文件大小的变化,于是就可能在后来的操作中频繁释放分配内存以改变表长,造成内存碎片。yaffs的解决方法
    是将这张大的映射表拆分成若干个等长的小表,并将这些小表组织成树的结构,方便管理。我们先看小表的定义:
    union yaffs_Tnode_union {
    union yaffs_Tnode_union *internal[YAFFS_NTNODES_INTERNAL];
    }
    YAFFS_NTNODES_INTERNAL
    定义为(YAFFS_NTNODES_LEVEL0 / 2),而
    YAFFS_NTNODES_LEVEL0定义为16,所以这实际上是一个长度为8的指针数组。不管是叶子节点还是非叶节点,都是这个结构。当节点为非叶
    节点时,数组中的每个元素都指向下一层子节点;当节点为叶子节点时,该数组拆分为16个16位长的短整数(也有例外,后面会说到),该短整数就是文件内容
    在flash上的存储位置(即chunk序号)。至于如何通过文件内偏移找到对应的flash存储位置,源代码所附文档
    (Development/yaffs/Documentation/yaffs-notes2.html)已经有说明,俺就不在此处饶舌了。下面看具体函数。

  • 为了行文方便,后文中将yaffs_Tnode这个指针数组称为“一组”Tnode,而将数组中的每个元素称为“一个”Tnode。树中的每个节点,都是“一组”Tnode。
    先看映射树的节点的分配。
    static yaffs_Tnode *yaffs_GetTnode(yaffs_Device * dev)
    {
    yaffs_Tnode *tn = yaffs_GetTnodeRaw(dev);
    if(tn)
    memset(tn, 0, (dev->tnodeWidth * YAFFS_NTNODES_LEVEL0)/8);
    return tn;
    }
    调用yaffs_GetTnodeRaw分配节点,然后将得到的节点初始化为零。
    static yaffs_Tnode *yaffs_GetTnodeRaw(yaffs_Device * dev)
    {
    yaffs_Tnode *tn = NULL;
    /* If there are none left make more */
    if (!dev->freeTnodes) {
    yaffs_CreateTnodes(dev, YAFFS_ALLOCATION_NTNODES);
    }
    当前所有空闲节点组成一个链表,dev->freeTnodes是这个链表的表头。我们假定已经没有空闲节点可用,需通过yaffs_CreateTnodes创建一批新的节点。
    static int yaffs_CreateTnodes(yaffs_Device * dev, int nTnodes)
    {
    ......
    tnodeSize = (dev->tnodeWidth * YAFFS_NTNODES_LEVEL0)/8;
    newTnodes = YMALLOC(nTnodes * tnodeSize);
    mem = (__u8 *)newTnodes;

    面说过,叶节点中一个Tnode的位宽默认为16位,也就是可以表示65536个chunk。对于时下的大容量flash,chunk的大小为2K,因此
    在默认情况下yaffs2所能寻址的最大flash空间就是128M。为了能将yaffs2用于大容量flash上,代码作者试图通过两种手段解决这个问
    题。第一种手段就是这里的dev->tnodeWidth,通过增加单个Tnode的位宽,就可以增加其所能表示的最大chunk
    Id;另一种手段是我们后面将看到的chunk
    group,通过将若干个chunk合成一组用同一个id来表示,也可以增加系统所能寻址的chunk范围。俺为了简单,分析的时候不考虑这两种情况,因
    此tnodeWidth取默认值16,也不考虑将多个chunk合成一组的情况,只在遇到跟这两种情况有关的代码时作简单说明。

    32位的系统中,指针的宽度为32位,而chunk
    id的宽度为16位,因此相同大小的Tnode组,可以用来表示N个非叶Tnode(作为指针使用),也可以用来表示N *
    2个叶子Tnode(作为chunk id使用)。代码中分别用YAFFS_NTNODES_INTERNAL和
    YAFFS_NTNODES_LEVEL0来表示。前者取值为8,后者取值为16。从这里我们也可以看出若将yaffs2用于64位系统需要作哪些修改。
    针对上一段叙述的问题,俺以为在内存不紧张的情况下,不如将叶节点Tnode和非叶节点Tnode都设为一个指针的长度。
    分配得到所需的内存后,就将这些空闲空间组成Tnode链表:
    for(i = 0; i internal[0] = next;
    }
    每组Tnode的第一个元素作为指针指向下一组Tnode。完成链表构造后,还要递增统计量,并将新得到的Tnodes挂入一个全局管理链表yaffs_TnodeList:
    dev->nFreeTnodes += nTnodes;
    dev->nTnodesCreated += nTnodes;
    tnl = YMALLOC(sizeof(yaffs_TnodeList));
    if (!tnl) {
    T(YAFFS_TRACE_ERROR,
    (TSTR
    ("yaffs: Could not add tnodes to management list" TENDSTR)));
    } else {
    tnl->tnodes = newTnodes;
    tnl->next = dev->allocatedTnodeList;
    dev->allocatedTnodeList = tnl;
    }
    回到yaffs_GetTnodeRaw,创建了若干组新的Tnode以后,从中切下所需的Tnode,并修改空闲链表表头指针:
    if (dev->freeTnodes) {
    tn = dev->freeTnodes;
    dev->freeTnodes = dev->freeTnodes->internal[0];
    dev->nFreeTnodes--;
    }
    至此,分配工作就完成了。相比较来说,释放Tnodes的工作就简单多了,简单的链表和统计值操作:
    static void yaffs_FreeTnode(yaffs_Device * dev, yaffs_Tnode * tn)
    {
    if (tn) {
    tn->internal[0] = dev->freeTnodes;
    dev->freeTnodes = tn;
    dev->nFreeTnodes++;
    }
    }

  • armstar (2007-7-28 17:43:50)
    看过Tnode的分配和释放,我们再来看看这些Tnode是如何使用的。在后文中,我们把以chunk为单位的文件内偏移称作逻辑chunk id,文件内容在flash上的实际存储位置称作物理chunk id。先看一个比较简单的函数。
    void yaffs_PutLevel0Tnode(yaffs_Device *dev, yaffs_Tnode *tn, unsigned pos, unsigned val)
    这个函数将某个Tnode设置为指定的值。tn是指向一组Tnode的指针;pos是所要设置的那个Tnode在该组Tnode中的索引;val就是所要设置的值,也就是物理chunk id。函数名中的Level0指映射树的叶节点。函数开头几行如下:
    pos &= YAFFS_TNODES_LEVEL0_MASK;
    val >>= dev->chunkGroupBits;
    bitInMap = pos * dev->tnodeWidth;
    wordInMap = bitInMap /32;
    bitInWord = bitInMap & (32 -1);
    mask = dev->tnodeMask tnodeWidth中。yaffs2允许使用非字节对齐的tnodeWidth,因此可能出现某个chunk
    id跨32位边界存储的情况。所以在下面的代码中,需要分边界前和边界后两部分处理:
    map[wordInMap] &= ~mask;
    map[wordInMap] |= (mask & (val tnodeWidth > (32-bitInWord)) {
    bitInWord = (32 - bitInWord);
    wordInMap++;;
    mask = dev->tnodeMask >> (/*dev->tnodeWidth -*/ bitInWord);
    map[wordInMap] &= ~mask;
    map[wordInMap] |= (mask & (val >> bitInWord));
    }
    if
    语句判断当前chunk序号是否跨越当前32位边界。整个代码初看起来比较难理解,其实只要将
    dev->tnodeWidth以16或32代入,
    就很好懂了。还有一个类似的函数yaffs_GetChunkGroupBase,返回由tn和pos确定的一组chunk的起始序号,就不详细分析了。
    现在我们假设有这样一个情景:已知文件偏移地址,要找到flash上对应的存储地址,该怎么做呢?这项工作的主体是由函数yaffs_FindLevel0Tnode完成的。
    static yaffs_Tnode *yaffs_FindLevel0Tnode(yaffs_Device * dev,
    yaffs_FileStructure * fStruct,
    __u32 chunkId)
    {
    yaffs_Tnode *tn = fStruct->top;
    __u32 i;
    int requiredTallness;
    int level = fStruct->topLevel;
    函数参数中,fStruct是指向文件描述结构的指针,该结构保存着文件大小、映射树层高、映射树顶层节点指针等信息。chunkId是逻辑chunk id。
    fStruct->top是映射树顶层节点指针,fStruct->topLevel是映射树层高。注意:当只有一层时,层高为0。
    /* First check we're tall enough (ie enough topLevel) */
    i = chunkId >> YAFFS_TNODES_LEVEL0_BITS;
    requiredTallness = 0;
    while (i) {
    i >>= YAFFS_TNODES_INTERNAL_BITS;
    requiredTallness++;
    }
    if (requiredTallness > fStruct->topLevel) {
    /* Not tall enough, so we can't find it, return NULL. */
    return NULL;
    }

    看这段代码之前,我们先用一个例子来回顾一下映射树的组成。假定我们有一个大小为128K的文件,flash的page大小为2K,那么我们就需要64个
    page(或者说chunk)来存储该文件。一组Tnode的size是8个指针,或者16个16位整数,所以我们需要64 / 16 =
    4组Tnode来存储物理chunk序号。这4组Tnode就是映射树的叶节点,也就是Level0节点。由于这4组Tnode在内存中不一定连续,所以
    我们需要另外一组Tnode,将其作为指针数组使用,这个指针数组的前4个元素分别指向4组Level0节点,而fStruct->top就指向这
    组作为指针数组使用的Tnode。随着文件长度的增大,所需的叶节点越多,非叶节点也越多,树也就越长越高。
    回过头来看代码,首先是检查函数
    参数chunkId是否超过文件长度。作为非叶节点使用的Tnode每组有8个指针,需要3位二进制码对其进行索引,因此树每长高一层,逻辑
    chunkId就多出3位。相反,每3位非零chunkId就代表一层非叶节点。while循环根据这个原则计算参数chunkId所对应的树高。如果树
    高超过了文件结构中保存的树高,那就说明该逻辑chunkId已经超出文件长度了。通过文件长度检查之后,同样根据上面的原则,就可以找到逻辑
    chunkId对应的物理chunkId了。具体的操作通过一个while循环完成:
    /* Traverse down to level 0 */
    while (level > 0 && tn) {
    tn = tn->
    internal[(chunkId >>
    ( YAFFS_TNODES_LEVEL0_BITS +
    (level - 1) *
    YAFFS_TNODES_INTERNAL_BITS)
    ) &
    YAFFS_TNODES_INTERNAL_MASK];
    level--;
    }
    return tn;
    将返回值和逻辑chunk id作为参数调用yaffs_GetChunkGroupBase,就可以得到物理chunk id了。

  • armstar (2007-7-28 17:44:13)
    下面我们看另一个情景,看看当文件长度增加的时候,映射树是如何扩展的。主要函数为
    static yaffs_Tnode *yaffs_AddOrFindLevel0Tnode(yaffs_Device * dev,
    yaffs_FileStructure * fStruct,
    __u32 chunkId,
    yaffs_Tnode *passedTn)
    函数的前几行和yaffs_FindLevel0Tnode一样,对函数参数作一些检查。通过检查之后,首先看原映射树是否有足够的高度,如果高度不够,就先将其“拔高”:
    if (requiredTallness > fStruct->topLevel) {
    /* Not tall enough,gotta make the tree taller */
    for (i = fStruct->topLevel; i internal[0] = fStruct->top;
    fStruct->top = tn;
    } else {
    T(YAFFS_TRACE_ERROR,
    (TSTR("yaffs: no more tnodes" TENDSTR)));
    }
    }
    fStruct->topLevel = requiredTallness;
    }
    for循环完成增加新层的功能。新增的每一层都只有一个节点(即一组Tnode),fStruct->top始终指向最新分配的节点。将映射树扩展到所需的高度之后,再根据需要将其“增肥”,扩展其“宽度”:
    l = fStruct->topLevel;
    tn = fStruct->top;
    if(l > 0) {
    while (l > 0 && tn) {
    x = (chunkId >>
    ( YAFFS_TNODES_LEVEL0_BITS +
    (l - 1) * YAFFS_TNODES_INTERNAL_BITS)) &
    YAFFS_TNODES_INTERNAL_MASK;
    if((l>1) && !tn->internal[x]){
    /* Add missing non-level-zero tnode */
    tn->internal[x] = yaffs_GetTnode(dev);
    } else if(l == 1) {
    /* Looking from level 1 at level 0 */
    if (passedTn) {
    /* If we already have one, then release it.*/
    if(tn->internal[x])
    yaffs_FreeTnode(dev,tn->internal[x]);
    tn->internal[x] = passedTn;
    } else if(!tn->internal[x]) {
    /* Don't have one, none passed in */
    tn->internal[x] = yaffs_GetTnode(dev);
    }
    }
    tn = tn->internal[x];
    l--;
    }
    }
    上面“拔高”的时候是从下往上“盖楼”,这里“增肥”的时候是从上往下“扩展”。
    tn->internal[x]为空表示下层节点尚未创建,需要通过yaffs_GetTnode分配之,就是“增肥”了。如
      果函数参数passedTn有效,就用该组Tnode代替level0上原先的那组
      Tnode;否则按需分配新的Tnode组。所以这里的函数名似乎应该取作
      yaffs_AddOrFindOrReplaceLevel0Tnode更加恰当。不过这个新名字也太长了些……
      树的创建、搜索和扩展说完了,下面该说什么?……对了,收缩和删除。不过看过创建搜索扩展之后,收缩和删除已经没什么味道了。主要函数有:
      yaffs_DeleteWorker()
      yaffs_SoftDeleteWorker()
      yaffs_PruneWorker()

      两者用于删除,第三个用于收缩。都是从level0开始,以递归的方式从叶节点向上删,并释放被删除Tnode所对应的物理chunk。递归,伟大的递归
      啊……俺不想把这篇文章做成递归算法教程,除了递归这三个函数也就不剩啥了,所以一概从略。唯一要说的就是yaffs_DeleteWorker和
      yaffs_SoftDeleteWorker的区别,这两个函数非常类似,只是在释放物理chunk的时候分别调用yaffs_DeleteChunk
      和yaffs_SoftDeleteChunk。其中函数yaffs_DeleteWorker在yaffs2中似乎是不用的,而
      yaffs_SoftDeleteWorker主要用于在删除文件时资源的释放。


  • armstar (2007-7-28 17:44:35)
    7.文件系统对象
    在yaffs2中,不管是文件还是目录或者是链接,在内存都用一个结构体yaffs_ObjectStruct来描
    述。我们先简要介绍一下这个结构体中的几个关键字段,然后再来看代码。在后文中提到“文件”或“文件对象”,若不加特别说明,都指广义的“文件”,既可以
    是文件,也可以是目录。
    __u8 deleted:1; /* This should only apply to unlinked files. */
    __u8 softDeleted:1; /* it has also been soft deleted */
    __u8 unlinked:1; /* An unlinked file. The file should be in the unlinked directory.*/

    三个字段用于描述该文件对象在删除过程中所处的阶段。在删除文件时,首先要将文件从原目录移至一个特殊的系统目录/unlinked,以此拒绝应用程序对
    该文件的访问,此时将unlinked置1;然后判断该文件长度是否为0,如果为0,该文件就可以直接删除,此时将deleted置1;如果不为0,就将
    deleted和softDelted都置1,表明该文件数据所占据的chunk还没有释放,要留待后继处理。
    struct yaffs_ObjectStruct *parent;
    看名字就知道,该指针指向上层目录。
    int chunkId;
    每个文件在flash上都有一个文件头,存储着该文件的大小、所有者、创建修改时间等信息。chunkId就是该文件头在flash上的chunk序号。
    __u32 objectId; /* the object id value */
    每一个文件系统对象都被赋予一个唯一的编号,作为对象标识,也用于将该对象挂入一个散列表,加快对象的搜索速度。
    yaffs_ObjectType variantType;
    yaffs_ObjectVariant variant;
    前者表示该对象的类型,是目录、普通文件还是链接文件。后者是一个联合体,根据对象类型的不同有不同的解释。
    其余的成员变量,我们在后面结合函数一起分析。
    下面我们来看相关的函数。先看一个简单的:
    static yaffs_Object *yaffs_CreateFakeDirectory(yaffs_Device * dev, int number,
    __u32 mode)

    谓Fake
    Directory,就是仅存在于内存中,用于管理目的的目录对象,比如我们上面提到的unlinked目录。这种类型的目录有一些特别的地方,如禁止改
    名、禁止删除等。由于对象仅存在于内存中,因此不涉及对硬件的操作,所以函数体很简单。首先通过yaffs_CreateNewObject获得一个新对
    象,然后对其中的一些字段初始化。先把字段初始化看一下,顺便再介绍一些字段:
    renameAllowed表示是否允许改名,对于fake对象为0;
    unlinkAllowed表示是否允许删除,对于fake对象同样为0;
    yst_mode就是linux中的访问权限位;
    chunkId是对象头所在chunk,由于fake对象不占flash存储空间,所以置0。
    回过头来看yaffs_CreateNewObject:
    [yaffs_CreateFakeDirectory --> yaffs_CreateNewObject]
    yaffs_Object *yaffs_CreateNewObject(yaffs_Device * dev, int number,
    yaffs_ObjectType type)
    {
    yaffs_Object *theObject;
    if (number variant.fileVariant.fileSize = 0;
    theObject->variant.fileVariant.scannedFileSize = 0;
    theObject->variant.fileVariant.shrinkSize = 0xFFFFFFFF; /* max __u32 */
    theObject->variant.fileVariant.topLevel = 0;
    theObject->variant.fileVariant.top = yaffs_GetTnode(dev);
    break;
    case YAFFS_OBJECT_TYPE_DIRECTORY:
    INIT_LIST_HEAD(&theObject->variant.directoryVariant.children);
    break;
    fileSize
    很好理解;topLevel就是映射树层高,新建的文件层高为0。还要预先分配一组Tnode供该对象使用。scannedFileSize和
    shrinkSize用于yaffs2初始化时的flash扫描阶段,这里先跳过。如果该对象是目录,那么所做的工作只是初始化子对象(就是该目录下的文
    件或子目录)双向链表指针,前后指针都指向链表头自身。
    看过Fake对象创建,我们再看看普通对象的创建。按对象类型的不同,有四个函数分别用于创建普通文件、目录、设备文件、符号链接和硬链接,它们分别是:
    yaffs_MknodFile;
    yaffs_MknodDirectory;
    yaffs_MknodSpecial;
    yaffs_MknodSymLink;
    yaffs_Link
    这四个函数最终都调用yaffs_MknodObject来完成创建对象的工作,只是调用参数不一样。
    static yaffs_Object *yaffs_MknodObject(yaffs_ObjectType type,
    yaffs_Object * parent,
    const YCHAR * name,
    __u32 mode,
    __u32 uid,
    __u32 gid,
    yaffs_Object * equivalentObject,
    const YCHAR * aliasString, __u32 rdev)

    数参数中,前面几个都很好理解,分别是对象类型,上级目录对象,文件名,访问权限,文件所属user id和group id;
    equivalentObject是创建硬链接时的原始文件对象;aliasString是symLink名称;rdev是设备文件的设备号。
    函数首先检查在父目录中是否已存在同名文件,然后同样调用yaffs_CreateNewObject创建新对象。参数-1表示由系统自行选择对象id。
    if (in) {
    in->chunkId = -1;
    in->valid = 1;
    in->variantType = type;
    in->yst_mode = mode;
    in->yst_atime = in->yst_mtime = in->yst_ctime = Y_CURRENT_TIME;
    in->yst_rdev = rdev;
    in->yst_uid = uid;
    in->yst_gid = gid;
    in->nDataChunks = 0;
    yaffs_SetObjectName(in, name);
    in->dirty = 1;
    yaffs_AddObjectToDirectory(parent, in);
    in->myDev = parent->myDev;

    里列出的代码省略了和wince相关的条件编译部分。chunkId是对象头所在chunk,现在还没有将对象写入flash,所以置为-1;该新对象暂
    时还没有数据,所以nDataChunks是0。in->dirty =
    1表示该新对象信息还没有写入flash。然后通过yaffs_AddObjectToDirectory将新对象挂入父对象的子对象链表。接下来根据对
    象类型作不同处理:
    switch (type) {
    case YAFFS_OBJECT_TYPE_SYMLINK:
    in->variant.symLinkVariant.alias =
    yaffs_CloneString(aliasString);
    break;
    case YAFFS_OBJECT_TYPE_HARDLINK:
    in->variant.hardLinkVariant.equivalentObject =
    equivalentObject;
    in->variant.hardLinkVariant.equivalentObjectId =
    equivalentObject->objectId;
    list_add(&in->hardLinks, &equivalentObject->hardLinks);
    break;
    case YAFFS_OBJECT_TYPE_FILE:
    case YAFFS_OBJECT_TYPE_DIRECTORY:
    case YAFFS_OBJECT_TYPE_SPECIAL:
    case YAFFS_OBJECT_TYPE_UNKNOWN:
    /* do nothing */
    break;
    }

    于最常用的文件对象和目录对象不做任何处理;如果是hardlink,就将新对象挂入原对象的
    hardLinks链表。从这里我们可以看出,yaffs2在内存中是以链表的形式处理hardlink的。在将hardlink存储到flash上的时
    候,则是通过objectId将两者关联起来。Hardlink本身占用一个chunk存储对象头。
    最后,通过yaffs_UpdateObjectHeader将新对象头写入flash。
                   
                   
                   

    本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:[url]http://blog.chinaunix.net/u/19573/showart_2134389.html
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