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2. signal/slot
signal/slot机制是QT最具特色的特性。signal/slot巧妙的简单的实现了面向对象编程中经常使用的观察者模式(observer,或称为消息预定模式)。同时也封装了callback机制,一定程度上保证了callback函数的类型安全。
从实现上来看,signal/slot需要QMetaObject和moc编译器的支持。signal和slot实际上是两种类函数,分别需要在类函数声明前面加signals和slots两个宏。
以QButton的一个signals和slots为例说明实现过程:
class Q_EXPORT QButton : public QWidget
{
Q_OBJECT
.........
signals:
void pressed();
................
public slots:
void animateClick();
(1)signal/slot机制需要增加Q_OBJECT声明,signal/slot是元对象信息,需要QMetaObject的支持。
(2)signals、slots、emit都是宏,从定义上看,都是空值。对C++编译器编译没有任何影响。实际上,这三个宏都是给QT的moc编译器使用的。moc编译器会对标记为signals和slots的函数编号,方便的实现(编号,函数名字,函数地址)三者之间的转换。同时实现了标记为signals的函数。因此pressed()函数的是由moc编译器实现的,不需要用户实现,具体内容在moc_qbutton.cpp中。
(3)connect/disconnect
这两个函数的定义如下:
QObject::connect( const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *member )
QObject::disconnect( const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *member )
QMetaObject中会为每一个signal建立一个QConnectList列表,记录着连接到这个signal的所有receiver和其slot函数。 connect就是在QConnectList中增加一项,让sender的QMetaObject记住。disconnect的作用相反。
(4)emit pressed()
emit是一个宏,但是一个空值,因此emit pressed()==pressed()。pressed()是由moc编译器实现的。 QButton::pressed()就是把通过QConnectList把所连接的receiver和其member函数找出来,然后按先后顺序调用receiver->member(),由于是一个list,所以是先连接的slot先执行。这与Observer模式中的实现是一致的。
从上面的分析来看,signal/slot是同步直接调用。实现有些复杂,效率上比callback函数也慢一些,但是对于面向对象编程来说,非常符合对象之间低耦合的思想,减少了对象之间的依赖。使用起来也灵活。函数接口也可以任意组合。的确是QT的特色。
使用过程中,也需要注意如下几点:
(1)QT的signal和unix操作系统的signal是不同的,unix的signal是进程之间的一种通讯方式,QT的signal是对象之间的一种消息传递方式,不是一个层面的概念。
(2)slot函数的返回值是没有意义的,signal函数是由moc编译器实现的,从具体实现来看,不关心slot函数的返回值。
(3)根据目前的实现,slot函数的被执行是有顺序的,但是这要依赖于目前的实现,以后或许会变
(4)signal/slot和(public,protected,private)没有冲突,private的函数也可以是signal/slot
(4)slot函数可以是虚函数吗?
(5)signal函数可以是虚函数吗?
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u3/92787/showart_1840430.html |
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