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有对防火墙和网络封包协议熟悉的么,一个难题请教(付费也可) [复制链接]

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发表于 2008-05-16 10:12 |只看该作者 |倒序浏览
大家知道想往服务器发送一个封包必须要有个封包id(识别码(ID)。每一个IP封包都有一个16bit的唯一识别码。),而每次登录游戏服务端我的理解也会产生一个链路,封包会在此链路上收发,服务端应该知道当前有几条链路。
    简单介绍下,我有个mud游戏服务端现在有个bug,用WPE绑定游戏客户端登录后连续发送(间隔2秒内)登录的第一个封包,会把mud游戏服务进程弄死。经过我们分析研究,每ID每次登录后被分配的封包ID都不一样。因为其他原因不方便在应用层修改,只能在网络层防火墙上动脑子,不知道类似iptables能否实现在已开通的链路上不允许相同封包ID的登录封包的再次连续发送。

    请高手不吝赐教,如果真能解决问题,愿意付费。
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