安装OPhone SDK
最新版本的OPhone SDK以Android SDK Add-on的形式发布。下载安装的软件包中包括:模拟器运行需要的系统映像文件、模拟器使用的皮肤资源、OPhone API、帮助文档、示例代码、OPhone可视化开发工具(ODT)、Widget开发工具(WDT)等。这些资源可以在Android SDK的目录/add-ons/OPhone-SDK-2.5/中找到。
下面主要介绍了如何安装、配置OPhone SDK。如果你还没有下载最新版本的OPhone SDK,请通过下面的链接页面下载,同时链接页面还提供了关于安装、配置和使用方法的介绍。 OPhone SDK下载
对硬件/软件的要求
要使用OPhone SDK提供的工具来开发OPhone和Widget应用程序,你需要准备一台满足以下要求的计算机。
操作系统:
- Windows XP 或者 Windows 7
- Linux (最好是Linux Ubuntu 10.04或更新版本)
- Mac OS X 10.5.8 或更新版本
开发环境:
Android SDK的安装
因为OPhone SDK以Android SDK Add-on的形式发布,因此安装OPhone SDK前必须首先安装Android SDK。 这里提供主要的安装步骤,详细的Android SDK的安装请参考Android SDK安装文档。
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下载对应于您的开发所使用电脑版本的Android SDK。
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解压对应的文件到工作目录下。这里需要指定一个合适的目录作为Android SDK的根目录,默认为android-sdk-<machine-platform>。
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添加SDK的子目录<your_sdk_dir>/platform-tools和<your_sdk_dir>/tools到系统的环境变量PATH中。
- 在Linux下,请编辑文件~/.bash_profile或~/.bashrc,在该文件的末尾添加如下内容:
- export PATH=${PATH}:<your_sdk_dir>/platform-tools:<your_sdk_dir>/tools
- 在Windows下,鼠标右键点击我的电脑, 选择弹出菜单中的属性,在弹出窗口的高级卡片页下,点击按钮环境变量。在弹出的窗口中双击PATH,在变量值的输入窗口中添加内容;<your_sdk_dir>/platform-tools;<your_sdk_dir>/tools。
- 在Mac OS X机器上,与Linux环境下配置相同,找到home目录下的.bash_profile文件,并添加配置。如果没有找到该文件,则可以自己创建一个。
将platform-tools和tools目录加入PATH环境变量后,SDK提供的工具可以在文件系统的任何位置被调用运行,而不必每次指定SDK安装的完整路径名。
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与上述类似,添加一个环境变量。
ANDROID_HOME="<your_sdk_dir>" 请注意,即便你将使用Eclipse作为开发环境,这里不需要安装“ADT”开发插件。因为在后续OPhone SDK安装中将会安装ODT作为替代。
添加必要的Android SDK组件
- 通过Android SDK and AVD Manager下载必要的Android SDK开发组件。在命令行下运行“android”启动组件包管理窗口。
选择“Available Packages”,点击打开含有“https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml”项,显示可供下载更新的软件包。
 如果成功连网下载,将会显示可安装的各个组件,因为OPhone兼容性原因,请至少选中如下几项:
- SDK Platform Android 2.2, API 8 - 包括Android 2.2的开发环境
- Samples for SDK, API 8 - 对应版本平台的示例代码
- Android SDK Tools, revision xx - 包含Android SDK安装、应用开发调试工具等的工具包。Android SDK Tools可能不定期更新,这里可以检查、获取最新的开发工具包。
- 点击“Install Selected”,开始安装选中的组件包。
添加OPhone SDK
OPhone SDK以Add-ons的方式发布,因此必须将OPhone SDK安装在<your_sdk_dir>/add-ons目录下。方法是:
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以下两种方法任选其一即可完成安装。
<ol>
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- 下载OPhone SDK 2.5安装包,并解压到<your_sdk_dir>/add-ons目录下。 <!--
- 在Android SDK and AVD Manager窗口中的“Available Packages”页,点击按钮“Add Site...”,在弹出的窗口Add Site URL中输入OPhone SDK的在线安装位置“http://www.ophonesdn.com/repository/repository.xml”。确认添加后,对OPhone SDK开始窗口指导下的在线安装。

</ol>
-->
创建AVD
为了能够在OPhone模拟器上运行你的应用程序,你需要首先创建一个模拟器下的虚拟设备(AVD)。所谓AVD就是模拟器运行时使用的一组配置, 用来描述模拟的OPhone平台。请任选以下一种方法来创建AVD。
- 通过命令行方式创建AVD。
- 打开命令行窗口(比如在Windows环境下运行“命令提示符”,或者Mac/Linux环境下运行“终端”。
- 运行命令android list target查询所有可使用的目标设备。
 在返回结果中查看到设备OPhone的设备号,这里是“id: 4”。
- 使用OPhone target的设备ID,创建一个对应该设备的AVD。命令行如下:
android create avd -n OPhone -t 4
- 运行命令android list avd检查刚刚创建的AVD。
- 通过窗口操作,创建AVD。
- 在Android SDK and AVD Manager窗口中的“Virtual Devices”页,点击按钮“New...”,在弹出的窗口Create New AVD中输入Name:OPhone,Target:OPhone 2.5。确认创建后即完成。
- 通过Android SDK and AVD Manager窗口显示的AVD列表可以看到,名称为OPhone的AVD已经创建。
运行OPhone模拟器
现在你可以从命令行启动运行OPhone模拟器了。 emulator -avd OPhone
你可以通过参数scale的设置来显示被缩放过的模拟器窗口,类似命令如下 emulator -avd OPhone -scale 0.6
安装ODT和WDT
安装好OPhone SDK后,作为这一系列步骤的最后一步,为Eclipse安装ODT、WDT两个插件。
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在Eclipse IDE中安装OPhone SDK文档
为了方便在Eclipse IDE环境中,查阅SDK文档,所有的SDK文档都被打包到一个Eclipse插件之中。
该插件的路径为OPhone SDK folder/tools/ophone.sdk.doc_VERSION.jar。
请拷贝该文件到你的Eclipse IDE的plugins子目录之中。
此外,你还可以在OPhone SDK安装目录的docs子目录中找到所有的SDK文档。
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