免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
12下一页
最近访问板块 发新帖
查看: 3730 | 回复: 13
打印 上一主题 下一主题

请教一下建一个udp服务器的问题。 [复制链接]

论坛徽章:
0
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2006-11-09 09:43 |只看该作者 |倒序浏览
我想做一个用udp协议的视频服务器,目标是30帧/s,每个udp包最大1400字节。我的问题是怎样把每一帧都完整地传给客户端?初步想法是建两个队列,一个待发送队列,一个已发送队列,(也许还应该有个错误队列,)待发队列中的每一个包发出后就把它挂到已发送队列,客户端对每一个接收到的包都反馈一个确认信息,服务器收到已发送包的确认信息后就从已发送队列中把那个包取消,已发送队列中的包如果在给定时间内(这个时间多长是合适的?)没有收到某个包的客户端确认消息,就重发这个包(要是多次发送仍旧收不到确认信息怎么办?),主要的问题就是上面的超时重发时间多久才是合适的,还有就是我是把数据持续不断的发过去(不管某一帧的数据是否全部接收成功)好呢,还是确保某帧数据全部正确接受之后才发下一帧好呢?成熟的udp服务器使用什么样的策略?

论坛徽章:
1
2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
2 [报告]
发表于 2006-11-09 09:45 |只看该作者
看 TCP 协议。

论坛徽章:
0
3 [报告]
发表于 2006-11-09 09:56 |只看该作者
如果只有一个客户机,为什么不用TCP?

如果多于一个客户机,要么采用REJ重传方案,要么采用流协议而根本不要理会丢报。

论坛徽章:
0
4 [报告]
发表于 2006-11-09 10:51 |只看该作者
总不能把自己的服务器设计成只能接受一个客户端的吧!流协议其实传输协议也是udp协议(所以其实流协议也是会丢包的),不过是在应用层加了处理。我除了要传多媒体流还有其它的一些数据要传,现有的流协议主要是针对流传输的一些优化策略,我不是完全适用。

论坛徽章:
1
2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
5 [报告]
发表于 2006-11-09 10:59 |只看该作者
原帖由 haohao_h 于 2006-11-9 10:51 发表
总不能把自己的服务器设计成只能接受一个客户端的吧!流协议其实传输协议也是udp协议(所以其实流协议也是会丢包的),不过是在应用层加了处理。我除了要传多媒体流还有其它的一些数据要传,现有的流协议主要是针 ...

再仔细看看 JohnBull 的回复!

论坛徽章:
0
6 [报告]
发表于 2006-11-09 11:52 |只看该作者
原帖由 haohao_h 于 2006-11-9 10:51 发表
总不能把自己的服务器设计成只能接受一个客户端的吧!流协议其实传输协议也是udp协议(所以其实流协议也是会丢包的),不过是在应用层加了处理。我除了要传多媒体流还有其它的一些数据要传,现有的流协议主要是针 ...


我说的“一个客户机”还是“多个客户机”指的是你的一个节目流服务多少个客户机,是点播服务还是多播服务。点播的话当然用TCP啦,别自找麻烦。

我说的流协议指的是流媒体编码方式,不必担心丢报的那种,参考公共汽车上的液晶电视,他肯定没有重传机制,只要按固定速率播送即可。

论坛徽章:
0
7 [报告]
发表于 2006-11-09 11:53 |只看该作者
原帖由 flw 于 2006-11-9 10:59 发表

再仔细看看 JohnBull 的回复!

我对JohnBull 的回复有什么理解错误的地方吗?还是直接指出来好了,我比较笨。

论坛徽章:
0
8 [报告]
发表于 2006-11-09 16:43 |只看该作者
suggest using RTSP (Real Time Streaming Protocol), PNM (Progressive Networks Audio) or MMS(Microsoft Media Server protocol).

Because implementing a server is not equal to rewriting part of protocol stack.

This is just my personal viewpoint.

论坛徽章:
0
9 [报告]
发表于 2006-11-10 11:57 |只看该作者
最合适流媒体数据传输的rtp,看下rtp协议,找个rtp协议库看看,记得ibm有个rtp库还可以,虽有人说效率不很高。

udp无差错控制
tcp传流媒体会滞后,而且带宽需求太大
rtp在udp基础上做了简单的差错等控制,适合流媒体数据的传输

楼上的 rtsp是流媒体数据传输控制协议,如播放,暂停,快进等命令的数据传输,数据量很少,而且不能出差错,用的是tcp

论坛徽章:
0
10 [报告]
发表于 2006-11-10 12:04 |只看该作者
曾做过一个udp的文件传输服务器,采用策略是所有的包都放入超时队列,收到确认包就从超时队列中删除,开启定时器,按照某种策略(时间)重发数据包,重发一定的次数没有确认包就认为超时.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP