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新的项目使用SWT,以前并没有用过,为了工作,先学习一下吧。
SWT即是Standard Widget Toolkit。Standard Widget Toolkit最初由IBM开发的一套用于Java的图形用户界面(GUI)系统,用来与Swing竞争。著名的开源 集成开发工具 Eclipse就是用Java和SWT开发的。SWT本身仅仅是Eclipse组织为了开发Eclipse IDE环境所编写的一组底层图形界面 API。至今为止,SWT无论是在性能和外观上,都超越了SUN公司提供的AWT和SWING。
第一个SWT程序
下面让我们开始一个SWT程序。(注意:以下的例子和说明主要针对Windows平台,其它的操作系统应该大同小异)。首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包,Eclipse组织并不提供单独的SWT包下载,必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包。SWT是作为Eclipse开发环境的一个插件形式存在,可以在${你的eclipse安装路径}\plugins路径下的众多子目录下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文件。因为SWT应用了JNI技术,因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件,由于版本和操作平台的不同,本地化库文件的名称会有些差别,比如SWT-WIN32-2116.DLL是Window平台下Eclipse Build 2116的动态库,而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是.so,等等。注意的是,Eclipse是一个开放源代码的项目,因此你也可以在这些目录中找到SWT的源代码,相信这会对开发很有帮助。下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)。
import com.e2one.example;
public class OpenShell{
public static void main(String [] args) {
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
shell.open();
// 开始事件处理循环,直到用户关闭窗口
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
确信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac编译例子程序。编译无错后可运行
java -Djava.library.path=${你的SWT本地库文件所在路径} com.e2one.example.OpenShell
比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路径是C:\swtlib,运行的命令应该是
java -Djava.library.path=c:\swtlib com.e2one.example.OpenShell。
成功运行后,系统会打开了一个空的窗口。
剖析SWT API
下面再让我们进一步分析SWT API的组成。所有的SWT类都用org.eclipse.swt做为包的前缀,下面为了简化说明,我们用*号代表前缀org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表的是org.eclipse.swt.widgets包。
我们最常用的图形构件基本都被包括在*.widgets包中,比如Button,Combo,Text,Label,Sash, Table等等。其中两个最重要的构件当数Shell和Composite。Shell相当于应用程序的主窗口框架,上面的例子代码中就是应用Shell 构件打开一个空窗口。Composite相当于SWING中的Panel对象,充当着构件容器的角色,当我们想在一个窗口中加入一些构件时,最好到使用 Composite作为其它构件的容器,然后再去*.layout包找出一种合适的布局方式。SWT对构件的布局也采用了SWING或AWT中 Layout和Layout Data结合的方式,在*.layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(LayoutData)。在*.custom包中,包含了对一些基本图形构件的扩展,比如其中的CLabel,就是对标准Label构件的扩展,上面可以同时加入文字和图片,也可以加边框。StyledText是Text构件的扩展,它提供了丰富的文本功能,比如对某段文字的背景色、前景色或字体的设置。在 *.custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式。
SWT对用户操作的响应,比如鼠标或键盘事件,也是采用了AWT和SWING中的Observer模式,在*.event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象,例如常用的鼠标事件监听接口MouseListener,MouseMoveListener和 MouseTrackListener,及对应的事件对象MouseEvent。
*.graphics包中可以找到针对图片、光标、字体或绘图的API。比如可通过Image类调用系统中不同类型的图片文件。通过GC类实现对图片、构件或显示器的绘图功能。
对不同平台,Eclipse还开发了一些富有针对性的API。例如,在Windows平台,可以通过*.ole.win32包很容易的调用ole控件,这使Java程序内嵌IE浏览器或Word、Excel等程序成为可能!
更复杂的程序
下面让我们展示一个比上面例子更加复杂一些的程序。这个程序拥有一个文本框和一个按键,当用户点击按键的时候,文本框显示一句欢迎信息。
为了文本框和按键有比较合理的大小和布局,这里采用了GradLayout布局方式。这种布局是SWT中最常用也是最强大的布局方式,几乎所有的格式都可能通过GradLayout去达到。下面的程序也涉及到了如何应用系统资源(Color),以及如何释放系统资源。
private void initShell(Shell shell) {
//为Shell设置布局对象
GridLayout gShellLay = new GridLayout();
shell.setLayout(gShellLay);
//构造一个Composite构件作为文本框和按键的容器
Composite panel = new Composite(shell,SWT.NONE);
//为Panel指定一个布局结构对象。
这里让Panel尽可能的占满Shell,
也就是全部应用程序窗口的空间。
GridData gPanelData = new GridData
(GridData.GRAB_HORIZONTAL|
GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
panel.setLayoutData(gPanelData);
//为Panel也设置一个布局对象。
文本框和按键将按这个布局对象来显示。
GridLayout gPanelLay = new GridLayout();
panel.setLayout(gPanelLay);
//为Panel生成一个背景色
final Color bkColor = new
Color(Display.getCurrent(),200,0,200);
panel.setBackground(bkColor);
//生成文本框
final Text text = new
Text(panel,SWT.MULTI|SWT.WRAP);
//为文本框指定一个布局结构对象,
这里让文本框尽可能的占满Panel的空间。
GridData gTextData = new GridData
(GridData.GRAB_HORIZONTAL|
GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
text.setLayoutData(gTextData);
//生成按键
Button butt = new Button(panel,SWT.PUSH);
butt.setText("Push");
//为按键指定鼠标事件
butt.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseDown(MouseEvent e){
//当用户点击按键的时候,显示信息
text.setText("Hello SWT");
}
});
//当主窗口关闭时,会触发DisposeListener。
这里用来释放Panel的背景色。
shell.addDisposeListener(new DisposeListener(){
public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
bkColor.dispose();
}
});
}
把这段代码中的方法initShell()加入到第一个打开空窗口的例子中,得到的是一段能成
功运行的完整GUI应用程序。运行方法可参考第一个例子。
系统资源的管理
在一个图形化的操作系统中开发程序,都要调用系统中的资源,如图片、字体、颜色等。通常这些资源都是有限的,程序员务必非常小心的使用这些资源:当不再使用它们时,就请尽快释放,不然操作系统迟早会油尽灯枯,不得不重新启动,更严重的会导致系统崩溃。
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-swt/
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/15221/showart_517501.html |
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