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在Doja环境里,JAR文件和ScratchPad文件的的大小是有限制的,具体的限制如下表所示: 版本JAR文件
大小(kbyte)
ScratchPad文件
大小(kbyte)
Doja 1.03050Doja 2.0
30100Doja 2.130200Doja 2.230200Doja 3.030200Doja 3.5100400
出于这种限制,下面我将一些常见压缩程序的方法介绍个大家。
1. 化你的资源文件
1.1. 缩小图片的大小
在jar文件里主要存放了程序用到的资源文件(图片,声音,数据等文件)和经过编译后的class文件。很明显,最直接的方式就是通过减少使用的图片数量来减小jar文件的大小,另外我们还可以通过缩小单个图片的大小,减少图片的颜色数来减小jar文件的大小。
1.2. 在ScratchPad文件中存储资源文件
我们可以通过从网络上下载资源数据然后保存在ScratchPad文件中来代替将他们存储在jar文件中。然后我们就可以从ScratchPad文件中读取数据而不是使用资源文件直接读取了。
2. 优化类
2.1 减少类的数量
通过分析class文件,我们发现包名称,类名称,方法名称和变量名称全部是以字符串的形式保存。我们将保存这些数据的区域叫做常量池,并且这部分也是被类文件所共享的最频繁的区域。
例如以下程序:
import com.nttdocomo.ui.*;
public class helloWorld extends IApplication
{
public void start()
{
System.out.println("Start IApplication!");
}
}
以下被选择的部分就为存放com.nttdocomo.ui.IApplication类的常量池:
2.2 缩短类名称
通过缩短类的名称,我们同样可以达到减少class文件大小的目的。
比较如下两个类的定义:
// class 1
public class HelloWorld{
public void start(){}
}
// class 2
public class A {
public void start(){}
}
class A 必 class HelloWorld减少了18个字节。
3. 优化方法和变量
3.1 减少方法的数量
我们可以通过将方法的实现体替换方法的调用。
比方说以下两个程序:
// program 1
public void start(){
Panel p = new Panel();
Add(p);
Display.setCurrent(p);
}
public void add(Panel p){
p.add(new Label(“Hello”));
}
// program 2
public void start(){
Panel p = new Panel();
p.add(new Label(“Hello”));
Display.setCurrent(p);
}
文件1:618 bytes,文件2:530 bytes。
3.2 缩短方法和变量的名称
3.3 让方法和变量拥有相同的名称
通常情况下,让方法和变量使用相同的名称,那么这个名称的字符串将会被共享,从而我们也可以减少class文件的大小。
3.4 使用本地变量
大家都知道使用变量就需要占用内存空间,然而定义类的变量需要咱用堆内存,而定义本地临时变量则咱用栈内存。因此我们也可以通过此方法来减少class文件的大小。
3.5 较少变量的数量
这里我主要介绍一下通过比较数组和其他变量的使用来减少class文件的大小。大家看以下例子;
// declation 1
int aaa = 1;
int bbb = 2;
int ccc = 3;
// declation 2
int test[] = {1,2,3};
具体的看下表
逐个定义使用数组定义单个变量296 bytes303 bytes两个变量330 bytes307 bytes三个变量364 bytes311 bytes十个变量607 bytes319 bytes
3.6 缩短字符串常量
对于任何字符串,如不需频繁变动,我们应该将它直接写到代码中,而不是使用常量来代替。另外我们也可以通过在Scratchpad文件中定义或在ADF标识符AppParam中定义来减少class文件的大小。
3.7 尽量不使用中间媒介变量
这里我还是举例来说明吧:
// file 1
public void start()
{
MyCanvas cs = new MyCanvas();
Display.setCurrent(cs);
}
// file 2
public void start()
{
Display.setCurrent(new MyCanvas());
}
很明显,程序2比程序1减少了一些代码。
到这里,我已经把能使用的方法全部介绍完了,但在实际的运用中还需要根据具体的情况进行适当的调整,这就要看你的了。
本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u1/56194/showart_1811196.html |
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