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3D视觉的认知,从立体播放机开始 [复制链接]

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发表于 2009-11-20 19:31 |只看该作者 |倒序浏览
高交会的立体特展上,展出了一个或许已经让许多人熟悉了的产品,那就是3D立体多媒体播放机。自去年的大展上亮相以来,受到了业内非常多的关注和报道。

D立体多媒体播放机(3DMP)是深圳掌网公司去年的作品,多次在国内外各大展会上亮相,同时获得了多个奖项与殊荣。作为第一个具有成熟的3D工艺和技术的立体播放工具,在立体的发展史上无疑是能书上一笔的。时至今日,日本某公司的同类产品在某些功能上也未能将其超越。

3DMP从外表上看很像一个高档的数码相框,它本身也具有相框的功能,但是使用过后才会发现其功能的强大无愧于播放机之名。我们经过测试了解,这款机器不会对普通的视屏和图片片源挑剔,在没有立体格式的文件情况下,普通视屏和图片文件也能被转化成3D立体,而这仅仅只需要轻按机身上的一个转换键。从实际的显示效果来看,立体的感觉还是很强烈的。如果能与其他的立体拍摄设备结合起来,可以形成一个立体娱乐的系统。

在使用机器观看立体影片的时候,产生了一些眼部的滞胀感,得知这是正常的现象,刚接触的人因为对立体的不熟悉和不适应,造成观看方式和感觉上的不协调,在经过工作人员的引导后,很快地就通过调整角度适应了过来。另外得知,电影本身的角度与空间往往比人们现实所经历的更特殊,例如片中镜头跟着一辆汽车飚过,立体所带来的真实感会造成大脑“误认为”我们在高速前进的错误信号;这点和第一人称的3D电脑游戏刚出现时人们的反映很像,其实也是大脑在没适应之前错误理解了空间信号所致,而现在,几乎没有人再会发生头晕了,而普通二维的游戏几乎成为玩家们嗤之以鼻的典范;相信在立体的产品逐渐被人们熟知以后,随着对视觉认知的加深,人们也会越来越离不开立体的感觉。那么,视觉的新认知,从这个播放机开始吧。
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