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标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析 [打印本页]

作者: neo2718    时间: 2002-05-08 21:47
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
简单举个例子:
第一步:建立source member的别名
CREATE ALIAS QTEMP/SRCMBR FOR  RPGLIB/RPGSRC(SRCMBR1)
第二步:使用SELECT语句进行分析
SELECT * FROM QTEMP/SRCMBR
WHERE     SRCDTA LIKE 'M0%' AND SRCDTA LIKE '%CRCD%'
以上方法的好处在于省的在SEU中多次search

作者: neo2718    时间: 2002-05-08 21:47
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析

作者: hanyu    时间: 2002-05-08 22:15
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
有没有办法
在我改了物理文件后自动将相关的程序重编译一遍?
作者: hanyu    时间: 2002-05-08 22:15
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
有没有办法
在我改了物理文件后自动将相关的程序重编译一遍?
作者: neo2718    时间: 2002-05-08 22:19
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
这种需求到是比较怪,我没听说过。能说说基于什么明确的目的吗?
作者: neo2718    时间: 2002-05-08 22:19
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
这种需求到是比较怪,我没听说过。能说说基于什么明确的目的吗?
作者: hanyu    时间: 2002-05-08 22:34
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
用rpg 编译后的程序 记住了物理文件的格式,
如果物理文件改变,又没有重新编译rpg 程序 就会 level check 出错.
可以通过修改 物理文件的 LVLCHK 参数,控制不做 level check,但这样不好.
理想的方案,当数据结构发生变化时,应该检查相关的程序.
由人做太累,最好有程序来做.
作者: hanyu    时间: 2002-05-08 22:34
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
用rpg 编译后的程序 记住了物理文件的格式,
如果物理文件改变,又没有重新编译rpg 程序 就会 level check 出错.
可以通过修改 物理文件的 LVLCHK 参数,控制不做 level check,但这样不好.
理想的方案,当数据结构发生变化时,应该检查相关的程序.
由人做太累,最好有程序来做.
作者: neo2718    时间: 2002-05-08 22:52
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
 用数据库也是存在这个问题,凡涉及到被修改表结构的程序也是需要人来改啊。现在我们开发的时候都是这么进行搜索的,然后修改相关的程序。
 DB2默认的创建表的的file descirption的LVLCHK就是*YES,SYBASE到是默认不检查。
 
作者: neo2718    时间: 2002-05-08 22:52
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
 用数据库也是存在这个问题,凡涉及到被修改表结构的程序也是需要人来改啊。现在我们开发的时候都是这么进行搜索的,然后修改相关的程序。
 DB2默认的创建表的的file descirption的LVLCHK就是*YES,SYBASE到是默认不检查。
 
作者: tongyuanliu    时间: 2003-03-18 09:54
标题: 使用SQL语句进行RPG源程序的分析
我想请教一下,RPG是什么?
我是新手。
作者: 可爱小裤衩    时间: 2010-11-15 13:52
这个是AIX精华贴子?




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