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标题:
STL的sort算法,为什么VC的实现选择了用3中不同的实现,而GCC只用了插入排序?
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作者:
ejeker
时间:
2013-07-07 12:43
标题:
STL的sort算法,为什么VC的实现选择了用3中不同的实现,而GCC只用了插入排序?
STL的sort算法,实际调用的算法不管是哪一种,都应该让算法的复杂度保持最低,对吧。
VC的sort源代码实现是,当排序的个数小于8个的时间,直接插入排序,否则用快速排序。快速排序pivot如果递归层数太深,则余下的工作采用堆排序。这样就能达到算法的最优化结果,我贴了代码:
template<class _RanIt,
class _Diff,
class _Pr> inline
void _Sort(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Diff _Ideal, _Pr _Pred)
{ // order [_First, _Last), using _Pred
_Diff _Count;
for (; _ISORT_MAX < (_Count = _Last - _First) && 0 < _Ideal; )
{ // divide and conquer by quicksort
_STD pair<_RanIt, _RanIt> _Mid =
_Unguarded_partition(_First, _Last, _Pred);
_Ideal /= 2, _Ideal += _Ideal / 2; // allow 1.5 log2(N) divisions
if (_Mid.first - _First < _Last - _Mid.second)
{ // loop on second half
_Sort(_First, _Mid.first, _Ideal, _Pred);
_First = _Mid.second;
}
else
{ // loop on first half
_Sort(_Mid.second, _Last, _Ideal, _Pred);
_Last = _Mid.first;
}
}
if (_ISORT_MAX < _Count)
{ // heap sort if too many divisions
_STD make_heap(_First, _Last, _Pred);
_STD sort_heap(_First, _Last, _Pred);
}
else if (1 < _Count)
_Insertion_sort(_First, _Last, _Pred); // small
}
复制代码
但是GCC4.4里面的源代码,我看起来都是插入排序啊:
template<typename _RandomAccessIterator>
inline void
sort(_RandomAccessIterator __first, _RandomAccessIterator __last)
{
typedef typename iterator_traits<_RandomAccessIterator>::value_type
_ValueType;
// concept requirements
__glibcxx_function_requires(_Mutable_RandomAccessIteratorConcept<
_RandomAccessIterator>)
__glibcxx_function_requires(_LessThanComparableConcept<_ValueType>)
__glibcxx_requires_valid_range(__first, __last);
if (__first != __last)
{
std::__introsort_loop(__first, __last,
std::__lg(__last - __first) * 2);
std::__final_insertion_sort(__first, __last);
}
}
复制代码
以及
/// This is a helper function for the sort routine.
template<typename _RandomAccessIterator>
void
__final_insertion_sort(_RandomAccessIterator __first,
_RandomAccessIterator __last)
{
if (__last - __first > int(_S_threshold))
{
std::__insertion_sort(__first, __first + int(_S_threshold));
std::__unguarded_insertion_sort(__first + int(_S_threshold), __last);
}
else
std::__insertion_sort(__first, __last);
}
复制代码
这岂不是会让sort算法的复杂度保持在o(n^2)? GCC的STL实现不该回这么傻吧
作者:
myworkstation
时间:
2013-07-07 12:43
注意std::__introsort_loop,相当于qsort的改进版。必须要看清楚的是,__final_insertion_sort()之前,经过__introsort_loop()的整个序列可以看成是一个个元素个数小于或等于16的子序列(注意子序列长度是不等的),且这些子序列不但内部有相当程度排序,且更重要的是以子序列与子序列之间也是“递增”的,意思是前一个子序列中的元素都是小于后一个子序列中的元素的,所以这个时候运用insertion_sort(),效率可是相当高的。
参见:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9d987af501014zlj.html
作者:
rosynirvana
时间:
2013-07-07 13:12
sort还可能调用 std::__introsort_loop
std::__introsort_loop还可能调用 __partial_sort
上面俩函数定义在std_algo.h中
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