免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
最近访问板块 发新帖
查看: 2357 | 回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[算法] 寻一个解智力游戏的算法 [复制链接]

论坛徽章:
0
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2009-05-09 11:39 |只看该作者 |倒序浏览
10可用积分
游戏截图见:
http://hiphotos.baidu.com/%BB%CA%BC%D2%BE%C8%D0%C71985/mpic/item/ff0062f8bf6fe12cd9f9fde8.jpg

规则介绍

游戏开始时会给出16个顺序混乱的棋子(分成4行4列),棋子上面有序号
要求把棋子按顺序排列

移动棋子规则:
一次只能把整行棋子往左或右移动一格
或者把整列棋子往上或下移动一枨

举例:
棋子初始状态
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
0 13 14 15

要求转换成
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 0

-----------解题过程----------

将初始状态第四行往左移动一格变成

1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 0

即是结果状态

最佳答案

查看完整内容

15数码问题的状态空间太大,广度和深度搜索都不适合,可以考虑A*

论坛徽章:
0
2 [报告]
发表于 2009-05-09 11:39 |只看该作者
15数码问题的状态空间太大,广度和深度搜索都不适合,可以考虑A*

论坛徽章:
0
3 [报告]
发表于 2009-05-09 11:41 |只看该作者
问题:如何编程实现游戏求解

在csdn上也问了这个问题[链接已更正]
http://topic.csdn.net/u/20090503 ... c-edde994dd761.html

有人回复用双向广度搜索 我根据这个算法的思路写了一个,但是效率不行

有其它更好的方法吗?

[ 本帖最后由 皇家救星 于 2009-5-9 12:44 编辑 ]

论坛徽章:
0
4 [报告]
发表于 2009-05-09 12:23 |只看该作者
和楼上的意见是相同的,状态空间太大

论坛徽章:
0
5 [报告]
发表于 2009-05-09 12:43 |只看该作者
各位有比较好的A*估价算法吗?

我原来也想用A* 但考虑到编程复杂度和估价算法复杂度就没去实现

不知道A*算法比较广搜效率如何

论坛徽章:
0
6 [报告]
发表于 2009-05-09 12:55 |只看该作者
广搜的一大问题是空间消耗太大,如果用队列的话,越往下状态空间树就越大,粗略估计15码广搜按照所有的棋盘情况来分的话大概有16!=20922789888000,除去无解的还是很大,基本上很难负载的起来
A*如果评估函数选择的好的话效率比广搜高(广搜可以算是A*算法的一个特列),但是评估函数不好选,楼主还是去看看网络上八数码的实现可能可以找到启发

论坛徽章:
0
7 [报告]
发表于 2009-05-11 17:13 |只看该作者
这是A*算法的例子啊,忘了是哪本书了! <人工智能>?

论坛徽章:
0
8 [报告]
发表于 2009-05-11 17:42 |只看该作者

回复 #7 bidongliang 的帖子

人工智能上的例子是八数码问题貌似如果我没记错的话
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP