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楼主: rambo0808
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关于socket 传送文件的问题 [困惑] [复制链接]

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11 [报告]
发表于 2007-11-22 15:12 |只看该作者
其实,做到这里我一直有一个疑问:我们通常说的数据基于TCP/IP在网络中传输,数据在应用层、传输层、网络层、数据链路层间传递。
      其中:传输层规定了TCP UDP,这两者的数据封装格式不一样的。但是我们在传递数据的时候,若socket选择了tcp或者udp,然后直接用  send、recv来发送接收数据(而不去管具体怎么封装数据包等),没有考虑任何数据封装方面的问题。那这些问题是否是我们调用的 API就自动帮我们完成了???我们只要关心要发送或者接收的数据就可以了???


上面的是问题一
建立在问题一的基础上

如果我们利用网络,向另外一个网络服务器发东西,而另外一个网络的服务器所接收的数据包要求的封装格式(非tcp、udp)和发送端TCP/IP封装的不一样,那这样的问题该如何考虑???上面的问题一中,我们没对封装格式进行操作

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12 [报告]
发表于 2007-11-22 15:26 |只看该作者
不用循环的方法,用setsockopt把发送和接收的缓存设大了呢

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13 [报告]
发表于 2007-11-27 14:39 |只看该作者

回复 #11 rambo0808 的帖子

11楼的问题,显示楼主对网络编程的基本概念都不懂。客户端如果用了tcp,对端用udp,双方根本建立不了链接啊,还怎么通信?
另外,楼主的程序问题很多:
1。send的时候,只判断有没有出错(判断返回值是不是为-1),但没有判断返回值是否为 0(如果缓冲区满了,就会返回0)。为0的时候,i++就不应该执行,对不对?
2.recv的时候问题也是一样的。没有判断返回值是否为0,也没有判断是不是被信号量打断的。
3.另外,在楼主首贴上,在写文件的时候,直接用MAXSIZE来作为大小写问题了,这是导致1448字节后面全为0的直接原因。根本原因还是楼主没有判断接过程中的是否出现异常。
。。。。
楼主回去好好看看《Unix Network Programming Volume 1,Third Edition The Sockets Networking API》,《TCP/IP网络详解》,《Unix高级编程》,特别是第一本。

[ 本帖最后由 georgeying 于 2007-11-27 14:42 编辑 ]

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14 [报告]
发表于 2007-11-28 14:49 |只看该作者
if(( recvbytes = recv(client_fd, bmpdata, MAXDATASIZE, 0)) == -1){
                perror("recv");
                exit(1);
        }

if(( sendbytes = send(sockfd, bmpdata ,bmpsize, 0)) == -1){
                perror("send");
                exit(1);
    }

发送数据的长度有问题,如果小于实际文件长度,剩余的就会填0
类似于这种文件传送的程序,应该用循环的方式

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15 [报告]
发表于 2007-11-28 22:13 |只看该作者
谢谢大家的建议
特别是 georgeying

你们的建议对我帮助很大  谢谢你们

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16 [报告]
发表于 2007-11-29 15:06 |只看该作者
TCP程序  一定要检查发送的返回值和接收的返回值  不管是阻塞还是非阻塞  send都有可能发送小于要求发送的字节数  recv也同样会返回小于要求接收的字节数  基于流的数据传送方式,需要制定协议来完成操作  就本贴中的传文件问题  需要制定一个头信息  这个头是固定大小的  头中包含了后面要传送文件的属性

在做网络程序的时候,一定要有协议支持  不管是TCP还是UDP  不能想当然的来做。

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17 [报告]
发表于 2007-11-30 12:02 |只看该作者
我正在做类似的程序,刚开始也有同样的问题,设置缓冲去后就可以了。
是不是发送缓冲区的问题?
用setsockopt()函数设置一下发送缓冲去的大小!
不知道是否解决了?希望能够交流:zhuyating02@163.com

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18 [报告]
发表于 2007-12-08 00:09 |只看该作者
默默中看到一个文件传输的协议诞生

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19 [报告]
发表于 2007-12-08 00:13 |只看该作者
send或sendto有可能发送一部分数据,因为底层缓冲区已经满了。需要继续发送。

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20 [报告]
发表于 2007-12-12 18:02 |只看该作者

回复 #10 rambo0808 的帖子

作为一个实验程序,折腾折腾,了解平台SOCKET的实现。这是个不错的例子。作为一个SOCKET编程应用,我觉得LZ的程序可能不是特别合适:
1、TCP/IP都有窗口大小的。即缓存大小。每个平台的缓存大小是不一样的。LZ的recv返回都是641078 bytes正是说明了这个问题。所以,一般不会把整个文件一次传给send。也不会一次性recv太多。一般是以MTU为界。
2、大家都知道网络通信里有个MTU,即一个IP数据包的大小是受通信线路的限制的。以太网是1500字节,减去IP头和TCP头只剩下1472字节。(好象是IPH=8,TCPH=20,有点忘。)所以,对于数据传输。一般的实现是,先读1K,然后发送1K,这样循环发送。太小了,会影响通信效率。如一次发送1字节,有可能会打包成一个只包含1字节有效数据的TCP包发送。当然,这个也不是必然,和平台实现有关。太大了,会受窗口大小限制。
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