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发表于 2012-05-03 18:13 |显示全部楼层
楼主很牛B啊, 才大一就有这么高的水平,...

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发表于 2012-05-03 18:16 |显示全部楼层
本帖最后由 三月廿七 于 2012-05-03 18:25 编辑

对于局部刷新的优化,我想出了一个新的局部刷新方案:
//

前后那一堆瞎JB扯的话我就不看了,知识分子就爱舞文弄墨!
你如果能把脏矩形实现了, 我可以点化一下你,把你带上正轨

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发表于 2012-05-03 19:54 |显示全部楼层
本帖最后由 三月廿七 于 2012-05-03 20:04 编辑
lc-soft 发表于 2012-05-03 19:03
回复 24# 三月廿七
脏矩形也就是哪个矩形脏了,要重绘了,就重绘。
“脏”了就是这块矩形区域的图形数据 ...


这些小儿科的算法我都不知道写过多少次了,早不玩了
我现在玩的都是 矩阵堆栈、纹理贴图、各种方程式...

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发表于 2012-05-04 09:52 |显示全部楼层
本帖最后由 三月廿七 于 2012-05-04 10:00 编辑
lc-soft 发表于 2012-05-03 20:42
脏矩形的实现虽然不难,但说成小儿科也太极端了吧?
矩阵队列、纹理贴图,OpenGL吗?
大侠玩了这么多东西 ...


我平时不上网,不看书,也不写代码,
只用公司外网逛逛论坛,没办法展示给你看

而且,我不喜欢舞文弄墨,高谈阔论...

你说你
// 想出了一个新的局部刷新方案,然后问不知大家对此是否有什么意见?
// 这样,增加了部件的图形处理的耗时,减少了需刷新的区域面积以及局部刷新的耗时,但是,不知道具体是否有显著的效率提升

说了一堆理论,怎么还问 "不知道具体是否有显著的效率提升" ?
效率问题不是靠猜的,要靠实际代码测试的,

你不是想让大家 按照你的 局部刷新方案写代码然后还帮你测试吧?


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发表于 2012-05-04 19:32 |显示全部楼层
// 1,该怎样为函数命名?该用哪种命名规范?
&&
// 另外,我有个想法:
// 弄若干个结构体,每个结构体中储存一类函数的函数指针,然后,定义若干个结构体变量,使用函数时就可以类似

你的这些问题以及想法 都是非常非常不靠谱的,

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发表于 2012-05-04 19:40 |显示全部楼层
本帖最后由 三月廿七 于 2012-05-04 19:44 编辑

我记得你说LCUI可以 象棋这样的小游戏, 就是不知道你什么时候可以写出来,?

我发现你的这个帖子没什么实质性内容, 高级概念到是不少 ,/
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