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[其他] opengl: 我的第二个 opengl 程序, 看看有没有问题 [复制链接]

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发表于 2012-09-28 14:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zylthinking 于 2012-09-28 15:32 编辑


  1. #ifndef stage_h
  2. #define stage_h

  3. #include <OpenGLES/ES1/gl.h>
  4. #include <OpenGLES/ES1/glext.h>
  5. #include "../../inc/mixer.h"

  6. struct stage_struct {
  7.     int ref;

  8.     struct window* layer;
  9.     GLuint rendbuf;
  10.     GLuint texture_obj;
  11.     GLuint vao_id, vertex_fbo, texture_fbo;
  12.     int z, w, h;
  13. };

  14. struct stage_struct* find_stage(struct window* layer);
  15. void release_stage(struct stage_struct* stage);
  16. void rend_to_stage(struct stage_struct* stage, int x0, int y0, int x1, int y1, int z, struct audio_buffer* stream);

  17. #endif





  18. static int llk = 0;
  19. static  GLuint framebuffer = 0;
  20. static EAGLContext* context = NULL;
  21. struct stage_struct stages[max_audio_stream] = {0};

  22. static void* video_init()
  23. {
  24.     if (context != NULL) {
  25.         return context;
  26.     }

  27.     lock(&llk);
  28.     if (context != NULL) {
  29.         unlock(&llk);
  30.         return context;
  31.     }

  32.     if (framebuffer == 0) {
  33.         glShadeModel(GL_FLAT);
  34.         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  35.         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
  36.         glEnable(GL_TEXTURE_2D);

  37.         glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
  38.         glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
  39.     }

  40.     context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI: kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
  41.     if (context != NULL) {
  42.         [EAGLContext setCurrentContext:context];
  43.     }

  44.     unlock(&llk);
  45.     return context;
  46. }

  47. #define check_init(err) do { \
  48.     if (NULL == video_init()) { \
  49.         return err; \
  50.     } \
  51. } while (0)

  52. static void create_vertex_objects(struct stage_struct* stage)
  53. {
  54.     struct window* layer = stage->layer;

  55.     glGenVertexArraysOES(1, &stage->vao_id);
  56.     glBindVertexArrayOES(stage->vao_id);

  57.     GLfloat vertexes[] = {
  58.         layer->x,            layer->y,            0.0,
  59.         layer->x + layer->w, layer->y,            0.0,
  60.         layer->x,            layer->y + layer->h, 0.0,
  61.         layer->x + layer->w, layer->y + layer->h, 0.0,

  62.         layer->x,            layer->y,            1.0,
  63.         layer->x + layer->w, layer->y,            1.0,
  64.         layer->x,            layer->y + layer->h, 1.0,
  65.         layer->x + layer->w, layer->y + layer->h, 1.0,
  66.     };

  67.     glOrthof(layer->x, layer->x + layer->w,
  68.              layer->y, layer->y + layer->h, 1.0, -1.0);

  69.     glGenBuffers(1, &stage->vertex_fbo);
  70.     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, stage->vertex_fbo);
  71.     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexes), vertexes, GL_STATIC_DRAW);
  72.     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (GLvoid *) NULL);
  73.     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  74.     stage->z = 0;

  75.     GLfloat textures[] = {
  76.         0.0, 0.0,
  77.         1.0, 0.0,
  78.         0.0, 1.0,
  79.         1.0, 1.0
  80.     };

  81.     glGenBuffers(1, &stage->texture_fbo);
  82.     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, stage->texture_fbo);
  83.     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(textures), textures, GL_STATIC_DRAW);
  84.     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (GLvoid *) NULL);
  85.     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

  86.     glGenTextures(1, &stage->texture_obj);
  87.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, stage->texture_obj);
  88.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  89.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  90. }

  91. struct stage_struct* find_stage(struct window* layer)
  92. {
  93.     check_init(NULL);

  94.     int i;
  95.     struct stage_struct* stage = NULL;
  96.     lock(&llk);
  97.     for (i = 0; i < elements(context); ++i) {
  98.         if (stages[i].layer == NULL) {
  99.             if (stage == NULL) {
  100.                 stage = &stages[i];
  101.             }
  102.             continue;
  103.         }

  104.         if (stages[i].layer == layer) {
  105.             stage = &stages[i];
  106.             break;
  107.         }
  108.     }

  109.     if (stage != NULL) {
  110.         if (i == elements(context)) {
  111.             glGenRenderbuffersOES(1, &stage->rendbuf);
  112.             stage->layer = layer;
  113.             stage->w = stage->h = 0;
  114.             create_vertex_objects(stage);

  115.             CAEAGLLayer* ptr = (CAEAGLLayer *) layer->surface;
  116.             ptr.opaque = TRUE;
  117.             [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:ptr];

  118.             glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, stage->rendbuf);
  119.         }
  120.         stage->ref += 1;
  121.     }
  122.     unlock(&llk);

  123.     return stage;
  124. }

  125. void release_stage(struct stage_struct* stage)
  126. {
  127.     assert(stage && stage->layer != NULL);

  128.     lock(&llk);
  129.     if (0 == (--stage->ref)) {
  130.         stage->layer = NULL;
  131.         glDeleteRenderbuffersOES(1, &stage->rendbuf);
  132.         glDeleteVertexArraysOES(1, &stage->vao_id);
  133.         glDeleteTextures(1, &stage->texture_obj);
  134.         glDeleteBuffers(1, &stage->vertex_fbo);
  135.         glDeleteBuffers(1, &stage->texture_fbo);
  136.     }
  137.     unlock(&llk);
  138. }

  139. void rend_to_stage(struct stage_struct* stage,
  140.                    int x0, int y0, int x1, int y1, int z, struct audio_buffer* stream)
  141. {
  142.     assert(z == 0 || z == 1);
  143.     assert(stage->layer != NULL);

  144.     EAGLContext *current = [EAGLContext currentContext];
  145.     assert(current == context);

  146.     VideoHeader* video_header = (VideoHeader *) &stream->buffer[stream->length];
  147.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, stage->texture_obj);

  148.     int same = (stage->w == video_header->nWidth && stage->h == video_header->nHeight);
  149.     if (__buildin_expect(!same, 0)) {
  150.         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, video_header->nWidth,
  151.                      video_header->nHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stream->buffer);
  152.         stage->w = video_header->nWidth;
  153.         stage->h = video_header->nHeight;
  154.     } else {
  155.         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, video_header->nWidth,
  156.                         video_header->nHeight,  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stream->buffer);
  157.     }

  158.     glViewport(x0, y0, (x1 - x0), (y1 - y0));
  159.     glBindVertexArrayOES(stage->vao_id);
  160.     if (z != stage->z) {
  161.         glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (GLvoid *) (sizeof(GLfloat) * z * 12));
  162.         stage->z = z;
  163.     }
  164.     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

  165.     [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
  166. }
复制代码

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发表于 2012-09-28 14:45 |只看该作者
本帖最后由 zylthinking 于 2012-09-28 14:46 编辑

194 行貌似也是不需要的???
错了, 需要

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发表于 2012-09-28 14:49 |只看该作者
不懂opengl。

这201行是什么意思?

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发表于 2012-09-28 14:59 |只看该作者
hellioncu 发表于 2012-09-28 14:49
不懂opengl。

这201行是什么意思?


objc 的垃圾语法, 我也不知道, 反正文档说要这么弄一下
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