免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
123下一页
最近访问板块 发新帖
查看: 10205 | 回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[其他] 格斗程序的人工智能算法大概是怎么实现的。 [复制链接]

论坛徽章:
89
水瓶座
日期:2014-04-01 08:53:31天蝎座
日期:2014-04-01 08:53:53天秤座
日期:2014-04-01 08:54:02射手座
日期:2014-04-01 08:54:15子鼠
日期:2014-04-01 08:55:35辰龙
日期:2014-04-01 08:56:36未羊
日期:2014-04-01 08:56:27戌狗
日期:2014-04-01 08:56:13亥猪
日期:2014-04-01 08:56:02亥猪
日期:2014-04-08 08:38:58程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-05 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-07 06:20:00
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2013-12-04 20:52 |只看该作者 |倒序浏览

论坛徽章:
4
摩羯座
日期:2013-11-24 21:55:03天秤座
日期:2013-11-25 20:54:14酉鸡
日期:2013-11-26 22:08:11天蝎座
日期:2013-12-07 07:32:45
2 [报告]
发表于 2013-12-04 21:29 |只看该作者
fender0107401 发表于 2013-12-04 20:52


笑而不语,你们如果知道怎么实现,三爷就不是三爷了

论坛徽章:
6
寅虎
日期:2013-10-10 21:59:16狮子座
日期:2013-11-12 09:24:41金牛座
日期:2013-12-14 17:02:23酉鸡
日期:2014-01-16 12:34:37技术图书徽章
日期:2014-02-15 12:52:31巨蟹座
日期:2014-05-17 14:09:52
3 [报告]
发表于 2013-12-04 23:29 |只看该作者
估计跟象棋、围棋的算法差不多。

论坛徽章:
1
2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
4 [报告]
发表于 2013-12-05 00:06 |只看该作者
Neural Network

论坛徽章:
0
5 [报告]
发表于 2013-12-05 08:55 |只看该作者
_BlueGuy__ 发表于 2013-12-04 21:29
笑而不语,你们如果知道怎么实现,三爷就不是三爷了



装逼

论坛徽章:
12
巳蛇
日期:2013-09-16 15:32:242015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年亚洲杯之约旦
日期:2015-02-11 14:38:37双鱼座
日期:2015-01-05 11:05:47戌狗
日期:2014-12-08 09:41:18戌狗
日期:2014-08-15 09:29:29双子座
日期:2014-08-05 09:17:17卯兔
日期:2014-06-08 15:32:18巳蛇
日期:2014-01-27 08:47:08白羊座
日期:2013-11-28 21:04:15巨蟹座
日期:2013-11-13 21:58:012015年亚洲杯之科威特
日期:2015-04-17 16:51:51
6 [报告]
发表于 2013-12-05 09:19 |只看该作者
感觉不会太复杂,很多格斗游戏出现的很早,没法实现复杂的算法。应该是用策略表之类的方法,根据对手动作查表做出反应;对手没有动作时也应该有一些策略,不至于呆着不动。

论坛徽章:
89
水瓶座
日期:2014-04-01 08:53:31天蝎座
日期:2014-04-01 08:53:53天秤座
日期:2014-04-01 08:54:02射手座
日期:2014-04-01 08:54:15子鼠
日期:2014-04-01 08:55:35辰龙
日期:2014-04-01 08:56:36未羊
日期:2014-04-01 08:56:27戌狗
日期:2014-04-01 08:56:13亥猪
日期:2014-04-01 08:56:02亥猪
日期:2014-04-08 08:38:58程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-05 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-07 06:20:00
7 [报告]
发表于 2013-12-05 10:10 |只看该作者
zhaohongjian000 发表于 2013-12-05 09:19
感觉不会太复杂,很多格斗游戏出现的很早,没法实现复杂的算法。应该是用策略表之类的方法,根据对手动作查 ...


但是这样的话,很容易被找出规律来的。

论坛徽章:
6
酉鸡
日期:2013-11-04 15:30:02巳蛇
日期:2014-01-23 10:36:23双鱼座
日期:2014-01-23 13:08:332015亚冠之鹿岛鹿角
日期:2015-09-03 14:36:002015亚冠之武里南联
日期:2015-09-18 10:48:1315-16赛季CBA联赛之山西
日期:2016-05-05 00:05:33
8 [报告]
发表于 2013-12-05 10:14 |只看该作者
回复 7# fender0107401


    所以啊,用游戏手柄要按顺序按才能放大招

    好像看到过说,以前玩的红白机全是用汇编做的,不知道真假

论坛徽章:
89
水瓶座
日期:2014-04-01 08:53:31天蝎座
日期:2014-04-01 08:53:53天秤座
日期:2014-04-01 08:54:02射手座
日期:2014-04-01 08:54:15子鼠
日期:2014-04-01 08:55:35辰龙
日期:2014-04-01 08:56:36未羊
日期:2014-04-01 08:56:27戌狗
日期:2014-04-01 08:56:13亥猪
日期:2014-04-01 08:56:02亥猪
日期:2014-04-08 08:38:58程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-05 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-01-07 06:20:00
9 [报告]
发表于 2013-12-05 10:15 |只看该作者
回复 8# Dannysd

红白机是个好东西。:wink:


   

论坛徽章:
1
技术图书徽章
日期:2013-09-10 08:57:55
10 [报告]
发表于 2013-12-05 10:27 |只看该作者
根据player动作随机选择策略,控制一些“杀手”策略的使用率。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP