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[C++] 谁能给我解释一下? [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2007-11-25 14:00 |只看该作者 |倒序浏览
float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl;          // 输出  : 1
cout << (int&)a << endl;        // 输出  :1065353216
cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; // 输出: false

float b = 0.0f;
cout << (int)b << endl;          // 输出  : 0
cout << (int&)b << endl;        // 输出  : 0
cout << boolalpha << ( (int)b == (int&)b ) << endl; // 输出: true

请问,这是为什么呀?

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发表于 2007-11-25 14:06 |只看该作者
1.0f是一个单精度浮点数类型, 32位机器上其为4字节, 但是这4字节是有一定的格式的. 哪几位表示什么是有其意义的. 不是简单的1这种, 而(int)a是将其进行了强制类型转换了. 转换为1.

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发表于 2007-11-25 14:22 |只看该作者
那么 (int&)a 又怎么解释呢? 如此说来0.0f也应该不简单地是0,那后面的输出答案又作如何解释呢?

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发表于 2007-11-25 14:42 |只看该作者
原帖由 wuliang_227 于 2007-11-25 14:22 发表
那么 (int&)a 又怎么解释呢? 如此说来0.0f也应该不简单地是0,那后面的输出答案又作如何解释呢?


(int&)a在C++中是引用啊. 就相当于是*(int*)&a这种.
0.0f 确实是0.
你看看下面的代码:

  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.         float f = 1.0;
  5.         printf("%d\n", *(int*)&f);
  6.         return 0;
  7. }
复制代码

然后将f=1.0改成f=0.0再试试结果.

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发表于 2007-11-25 22:07 |只看该作者
(int)a 是将 a 强制转换为 int 类型,是一种数值意义上的转换。在 C 中规定了浮点数转换为整数进行的是截断处理;整数类型转换为整数,只要在类型的表示范围之内,其数值不变。

(int&)a 也是一种强制类型转换。然而,转换为引用不是一种数值意义上的转换,而是将 a 所在的存储单元按照 int 来解释。

明白这两点就可以解释你的问题了。

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发表于 2007-11-25 22:45 |只看该作者
原帖由 whyglinux 于 2007-11-25 22:07 发表
(int)a 是将 a 强制转换为 int 类型,是一种数值意义上的转换。在 C 中规定了浮点数转换为整数进行的是截断处理;整数类型转换为整数,只要在类型的表示范围之内,其数值不变。

(int&)a 也是一种强制类型转换 ...

whyglinux每次都解释得很清楚啊。

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发表于 2007-11-26 10:03 |只看该作者
谢谢呀谢谢!
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