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楼主: 飞灰橙
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探讨一下,有没有完全使用静态内存的stl版本呢? [复制链接]

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发表于 2007-12-19 22:32 |只看该作者
原帖由 Alligator27 于 2007-12-19 22:22 发表
问题的实质与是否虚拟内存或静态内存没有关系。所谓"事先把要使用的内存预估好,这样即使发现内存不够,也有个精确的说法". 你怎么确定静态内存没有碎片。如果我知道程序的内存使用pattern,我会用custom alloca ...


说到点子上了。如果要在静态内存里,自己分配,也是难免碎片的。
所以只好一个萝卜一个坑,各个对象的内存预先静态指定好。
另外一个对象含stl对象,比如含std::list, 这个list上最多允许多少个元素也要预先定义好。

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发表于 2007-12-19 22:46 |只看该作者
这种方法实际上造成internal fragmentation. 因为预先分配的坑没法分配给别的code, 减少了程序的动态范围。

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发表于 2007-12-19 22:55 |只看该作者
原帖由 Alligator27 于 2007-12-19 22:46 发表
这种方法实际上造成internal fragmentation. 因为预先分配的坑没法分配给别的code, 减少了程序的动态范围。


是的,其实目的很简单,购稳定,不死。

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发表于 2007-12-19 23:03 |只看该作者
plain C是不是比C++/STL更适和embed system? 如果从内存的使用上说。

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发表于 2007-12-19 23:07 |只看该作者
原帖由 Alligator27 于 2007-12-19 23:03 发表
plain C是不是比C++/STL更适和embed system? 如果从内存的使用上说。


可以认为写的优秀的C++,不会比C多浪费什么内存。
不过,我们工作95%用C, 几乎不用C++

[ 本帖最后由 飞灰橙 于 2007-12-19 23:08 编辑 ]

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发表于 2007-12-19 23:17 |只看该作者
看怎么用C++了, 大量的virtual, exception, transient还是很耗内存的,碎片也更多。
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