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操作两种不同的对象,每种对象的操作略有不同,该用什么设计模式 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2008-03-04 18:02 |只看该作者 |倒序浏览

  1. class A
  2. {
  3.         int a;
  4. }

  5. class B
  6. {
  7.         char a;
  8. }

  9. template<typename type>
  10. float c(type c)
  11. {
  12.         if (c.a的类型是char)
  13.                 c.a *= 100.0f;
  14.         else
  15.                 c.a *= 10.0f;
  16.         return a;
  17. }
复制代码

怎么样从设计模式的角度解决这个问题?
同求从coding解决这个问题的方法

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发表于 2008-03-04 18:08 |只看该作者
两个类继承同一个基类, 在基类中的操作使用纯虚函数, 在两个子类中分别实现其操作.

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发表于 2008-03-04 18:55 |只看该作者

  1. class A
  2. {
  3.         int a;
  4. }

  5. class B
  6. {
  7.         A a;
  8. }

  9. template<typename type>
  10. float c(type c)
  11. {
  12.         if (c.a的类型是int)
  13.                 c.a *= 100.0f;
  14.         else
  15.                 c.a.a *= 10.0f;
  16.         return;
  17. }
复制代码

不好意思,本来想说的是这个,当然用基类+继承的方式肯定是没问题的
不过第二个类包含第一个类的时候,总觉得再用继承的方式,两个类感觉是平等一样的,有点奇怪啊

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发表于 2008-03-04 19:15 |只看该作者
原帖由 Strange 于 2008-3-4 18:55 发表

class A
{
        int a;
}

class B
{
        A a;
}

template
float c(type c)
{
        if (c.a的类型是int)
                c.a *= 100.0f;
        else
                c.a.a *= ...


我认为是同样的道理, 此时的A,B都继承于另一个类C. 不过感觉这种设计不是太好.

[ 本帖最后由 scutan 于 2008-3-4 19:21 编辑 ]

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发表于 2008-03-05 09:48 |只看该作者
对,我也觉得不好,那么应该怎么样从设计上来改变一下呢?

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发表于 2008-03-05 10:05 |只看该作者
把实际需求大概描述一下,OK?
首先,从设计角度来讲,如果仅仅是因为两个对象的操作略有不同就想用继承基类的方式来达到简化代码的目的就不可取了。
看了你的代码,大概的意思是说,B has a A,并且A和B的方法是差不多的,我觉得这个从需求的角度来讲很难理解。
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