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epoll有两种模式,Edge Triggered(简称ET) 和 Level Triggered.在采用这两种模式时要注意的是,如果采用ET模式,那么仅当状态发生变化时才会通知,而采用LT模式类似于原来的 select/poll操作,只要还有没有处理的事件就会一直通知.
以代码来说明问题:
首先给出server的代码,需要说明的是每次accept的连接,加入可读集的时候采用的都是ET模式,而且接收缓冲区是5字节的,也就是每次只接收5字节的数据:
- #include <iostream>
- #include <sys/socket.h>
- #include <sys/epoll.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <unistd.h>
- #include <stdio.h>
- #include <errno.h>
- using namespace std;
- #define MAXLINE 5
- #define OPEN_MAX 100
- #define LISTENQ 20
- #define SERV_PORT 5000
- #define INFTIM 1000
- void setnonblocking(int sock)
- {
- int opts;
- opts=fcntl(sock,F_GETFL);
- if(opts<0)
- {
- perror("fcntl(sock,GETFL)");
- exit(1);
- }
- opts = opts|O_NONBLOCK;
- if(fcntl(sock,F_SETFL,opts)<0)
- {
- perror("fcntl(sock,SETFL,opts)");
- exit(1);
- }
- }
- int main()
- {
- int i, maxi, listenfd, connfd, sockfd,epfd,nfds;
- ssize_t n;
- char line[MAXLINE];
- socklen_t clilen;
- //声明epoll_event结构体的变量,ev用于注册事件,数组用于回传要处理的事件
- struct epoll_event ev,events[20];
- //生成用于处理accept的epoll专用的文件描述符
- epfd=epoll_create(256);
- struct sockaddr_in clientaddr;
- struct sockaddr_in serveraddr;
- listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- //把socket设置为非阻塞方式
- //setnonblocking(listenfd);
- //设置与要处理的事件相关的文件描述符
- ev.data.fd=listenfd;
- //设置要处理的事件类型
- ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
- //ev.events=EPOLLIN;
- //注册epoll事件
- epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,listenfd,&ev);
- bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
- serveraddr.sin_family = AF_INET;
- char *local_addr="127.0.0.1";
- inet_aton(local_addr,&(serveraddr.sin_addr));//htons(SERV_PORT);
- serveraddr.sin_port=htons(SERV_PORT);
- bind(listenfd,(sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
- listen(listenfd, LISTENQ);
- maxi = 0;
- for ( ; ; ) {
- //等待epoll事件的发生
- nfds=epoll_wait(epfd,events,20,500);
- //处理所发生的所有事件
- for(i=0;i<nfds;++i)
- {
- if(events[i].data.fd==listenfd)
- {
- connfd = accept(listenfd,(sockaddr *)&clientaddr, &clilen);
- if(connfd<0){
- perror("connfd<0");
- exit(1);
- }
- //setnonblocking(connfd);
- char *str = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr);
- cout << "accapt a connection from " << str << endl;
- //设置用于读操作的文件描述符
- ev.data.fd=connfd;
- //设置用于注测的读操作事件
- ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
- //ev.events=EPOLLIN;
- //注册ev
- epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd,&ev);
- }
- else if(events[i].events&EPOLLIN)
- {
- cout << "EPOLLIN" << endl;
- if ( (sockfd = events[i].data.fd) < 0)
- continue;
- if ( (n = read(sockfd, line, MAXLINE)) < 0) {
- if (errno == ECONNRESET) {
- close(sockfd);
- events[i].data.fd = -1;
- } else
- std::cout<<"readline error"<<std::endl;
- } else if (n == 0) {
- close(sockfd);
- events[i].data.fd = -1;
- }
- line[n] = '\0';
- cout << "read " << line << endl;
- //设置用于写操作的文件描述符
- ev.data.fd=sockfd;
- //设置用于注测的写操作事件
- ev.events=EPOLLOUT|EPOLLET;
- //修改sockfd上要处理的事件为EPOLLOUT
- //epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);
- }
- else if(events[i].events&EPOLLOUT)
- {
- sockfd = events[i].data.fd;
- write(sockfd, line, n);
- //设置用于读操作的文件描述符
- ev.data.fd=sockfd;
- //设置用于注测的读操作事件
- ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
- //修改sockfd上要处理的事件为EPOLIN
- epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);
- }
- }
- }
- return 0;
- }
复制代码
下面给出测试所用的Perl写的client端,在client中发送10字节的数据,同时让client在发送完数据之后进入死循环, 也就是在发送完之后连接的状态不发生改变--既不再发送数据, 也不关闭连接,这样才能观察出server的状态:
- #!/usr/bin/perl
- use IO::Socket;
- my $host = "127.0.0.1";
- my $port = 5000;
- my $socket = IO::Socket::INET->new("$host:$port") or die "create socket error $@";
- my $msg_out = "1234567890";
- print $socket $msg_out;
- print "now send over, go to sleep\n";
- while (1)
- {
- sleep(1);
- }
复制代码
运行server和client发现,server仅仅读取了5字节的数据,而client其实发送了10字节的数据,也就是说,server仅当第一次监听到了EPOLLIN事件,由于没有读取完数据,而且采用的是ET模式,状态在此之后不发生变化,因此server再也接收不到EPOLLIN事件了.
如果我们把client改为这样:
- #!/usr/bin/perl
- use IO::Socket;
- my $host = "127.0.0.1";
- my $port = 5000;
- my $socket = IO::Socket::INET->new("$host:$port") or die "create socket error $@";
- my $msg_out = "1234567890";
- print $socket $msg_out;
- print "now send over, go to sleep\n";
- sleep(5);
- print "5 second gonesend another line\n";
- print $socket $msg_out;
- while (1)
- {
- sleep(1);
- }
复制代码
可以发现,在server接收完5字节的数据之后一直监听不到client的事件,而当client休眠5秒之后重新发送数据,server再次监听到了变化,只不过因为只是读取了5个字节,仍然有10个字节的数据(client第二次发送的数据)没有接收完.
如果上面的实验中,对accept的socket都采用的是LT模式,那么只要还有数据留在buffer中,server就会继续得到通知,读者可以自行改动代码进行实验.
基于这两个实验,可以得出这样的结论:ET模式仅当状态发生变化的时候才获得通知,这里所谓的状态的变化并不包括缓冲区中还有未处理的数据,也就是说,如果要采用ET模式,需要一直read/write直到出错为止,很多人反映为什么采用ET模式只接收了一部分数据就再也得不到通知了,大多因为这样;而LT 模式是只要有数据没有处理就会一直通知下去的.
另外,从这个例子中,也可以阐述一些基本的网络编程概念.首先,连接的两端中,一端发送成功并不代表着对方上层应用程序接收成功, 就拿上面的client测试程序来说,10字节的数据已经发送成功,但是上层的server并没有调用read读取数据,因此发送成功仅仅说明了数据被对方的协议栈接收存放在了相应的buffer中,而上层的应用程序是否接收了这部分数据不得而知;同样的,读取数据时也只代表着本方协议栈的对应 buffer中有数据可读,而此时时候在对端是否在发送数据也不得而知. |
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