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通过端口映射让你的realplayer使用UDP [复制链接]

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发表于 2006-09-14 23:24 |只看该作者 |倒序浏览
如果多台计算机使用宽带路由器的NAT方式上网,不经过任何设置,realplayer 便会使用TCP传输数据,而不是效率更高的UDP。
realplayer 中点击 “工具 -〉回放统计” 可以知道当前使用的传输协议,一般需要在信号流中选择一下,默认显示是没有任何数据的 Stream0

宽带路由器端口映射设置的关键在于端口号正确与否。realplayer使用 6970 和 6971 传输(RDP 协议需要一对端口),所以我们需要在路由器上打开这两个端口。各个厂家设备的设置不尽相同,但完全可以举一反三,下面的例子是TP-LINK的无线宽带路由器。
图中触发端口的含义是一旦某个程序向这个端口发送数据,路由器马上就为这台机器打开相应的端口,而 554 正是 RTSP 协议使用的。RTSP 和 RDP 的关系有点像 FTP 的控制连接和数据连接,RTSP 首先登场,负责服务器/客户端之间的协商,这其中就包括协商 RDP 的端口号;然后实际的数据通过 RDP 协议传输。




本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/22153/showart_171389.html
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