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发表于 2007-04-11 21:20 |只看该作者 |倒序浏览
调用方法
在服务器验证的时候Session("GetCode") = Request.Form("vcode")



Abs(DY) Then DeltaT = Abs(DX) Else DeltaT = Abs(DY)
For i = 0 To DeltaT
CDGen_PSet X1 + DX * i / DeltaT, Y1 + DY * i / DeltaT
Next
End Sub
Sub CDGen_FowardDraw(nLength)
' 按当前光笔方向绘制指定长度并移动光笔,正数表示从左向右/从上向下绘制,负数表示从右向左/从下向上绘制
nLength = Sgn(nLength) * Abs(nLength) * (1 - nLengthRandom / 100 + Rnd * nLenghtRandom * 2 / 100)
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
CursorX = CursorX + DirX * nLength
CursorY = CursorY + DirY * nLength
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
Sub CDGen_SetDirection(nAngle)
' 按指定角度设定画笔方向, 正数表示相对当前方向顺时针改变方向,负数表示相对当前方向逆时针改变方向
Dim DX, DY
nAngle = Sgn(nAngle) * (Abs(nAngle) - nAngleRandom + Rnd * nAngleRandom * 2) / 180 * 3.1415926
DX = DirX
DY = DirY
DirX = DX * Cos(nAngle) - DY * Sin(nAngle)
DirY = DX * Sin(nAngle) + DY * Cos(nAngle)
End Sub
Sub CDGen_MoveToMiddle(nActionIndex, nPercent)
' 将画笔光标移动到指定动作的中间点上,nPercent为中间位置的百分比
Dim DeltaX, DeltaY
DeltaX = Lines(2, nActionIndex) - Lines(0, nActionIndex)
DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)
CursorX = Lines(0, nActionIndex) + Sgn(DeltaX) * Abs(DeltaX) * nPercent / 100
CursorY = Lines(1, nActionIndex) + Sgn(DeltaY) * Abs(DeltaY) * nPercent / 100
End Sub
Sub CDGen_MoveCursor(nActionIndex)
' 将画笔光标移动到指定动作的起始点上
CursorX = Lines(0, nActionIndex)
CursorY = Lines(1, nActionIndex)
End Sub
Sub CDGen_Close(nActionIndex)
' 将当前光笔位置与指定动作的起始点闭合并移动光笔
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
CursorX = Lines(0, nActionIndex)
CursorY = Lines(1, nActionIndex)
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
Sub CDGen_CloseToMiddle(nActionIndex, nPercent)
' 将当前光笔位置与指定动作的中间点闭合并移动光笔,nPercent为中间位置的百分比
Dim DeltaX, DeltaY
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
DeltaX = Lines(2, nActionIndex) - Lines(0, nActionIndex)
DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)
CursorX = Lines(0, nActionIndex) + Sgn(DeltaX) * Abs(DeltaX) * nPercent / 100
CursorY = Lines(1, nActionIndex) + Sgn(DeltaY) * Abs(DeltaY) * nPercent / 100
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
Sub CDGen_Flush(X0, Y0)
' 按照当前的画笔动作序列绘制位图点阵
Dim MaxX, MinX, MaxY, MinY
Dim DeltaX, DeltaY, StepX, StepY, OffsetX, OffsetY
Dim i
MaxX = MinX = MaxY = MinY = 0
For i = 0 To LineCount - 1
If MaxX  Lines(0, i) Then MinX = Lines(0, i)
If MinX > Lines(2, i) Then MinX = Lines(2, i)
If MaxY  Lines(1, i) Then MinY = Lines(1, i)
If MinY > Lines(3, i) Then MinY = Lines(3, i)
Next
DeltaX = MaxX - MinX
DeltaY = MaxY - MinY
If DeltaX = 0 Then DeltaX = 1
If DeltaY = 0 Then DeltaY = 1
MaxX = MinX
MaxY = MinY
If DeltaX > DeltaY Then
StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaX
StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaX
OffsetX = 0
OffsetY = (DeltaX - DeltaY) / 2
Else
StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaY
StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaY
OffsetX = (DeltaY - DeltaX) / 2
OffsetY = 0
End If
For i = 0 To LineCount - 1
Lines(0, i) = Round((Lines(0, i) - MaxX + OffsetX) * StepX, 0)
If Lines(0, i) = nPixelWidth - 2 Then Lines(0, i) = nPixelWidth - 3
Lines(1, i) = Round((Lines(1, i) - MaxY + OffsetY) * StepY, 0)
If Lines(1, i) = nPixelHeight - 2 Then Lines(1, i) = nPixelHeight - 3
Lines(2, i) = Round((Lines(2, i) - MinX + OffsetX) * StepX, 0)
If Lines(2, i) = nPixelWidth - 2 Then Lines(2, i) = nPixelWidth - 3
Lines(3, i) = Round((Lines(3, i) - MinY + OffsetY) * StepY, 0)
If Lines(3, i) = nPixelHeight - 2 Then Lines(3, i) = nPixelHeight - 3
CDGen_Line Lines(0, i) + X0 + 1, Lines(1, i) + Y0 + 1, Lines(2, i) + X0 + 1, Lines(3, i) + Y0 + 1
Next
End Sub
Sub CDGen_Char(cChar, X0, Y0)
' 在指定坐标处生成指定字符的位图阵列
CDGen_Reset
Select Case cChar
Case "0"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位
CDGen_Close 0 ' 封闭当前笔与第0笔(0开始)
Case "1"
CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位
CDGen_MoveToMiddle 0, 50 ' 移动画笔的位置到第0笔(0开始)的50%处
CDGen_SetDirection 90 ' 逆时针90度
CDGen_FowardDraw -1.4 ' 反方向绘制1.4个单位
CDGen_SetDirection 30 ' 逆时针30度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位
Case "2"
CDGen_SetDirection 45 ' 顺时针45度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -120 ' 逆时针120度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.6 ' 绘制0.6个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 1.6 ' 绘制1.6个单位
CDGen_SetDirection -135 ' 逆时针135度
CDGen_FowardDraw 1.0 ' 绘制1.0个单位
Case "3"
CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection 135 ' 顺时针135度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection -120 ' 逆时针120度
CDGen_FowardDraw 0.6 ' 绘制0.6个单位
CDGen_SetDirection 80 ' 顺时针80度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位
Case "4"
CDGen_SetDirection 20 ' 顺时针20度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection -110 ' 逆时针110度
CDGen_FowardDraw 1.2 ' 绘制1.2个单位
CDGen_MoveToMiddle 1, 60 ' 移动画笔的位置到第1笔(0开始)的60%处
CDGen_SetDirection 90 ' 顺时针90度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位
CDGen_MoveCursor 2 ' 移动画笔到第2笔(0开始)的开始处
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向绘制1.5个单位
Case "5"
CDGen_SetDirection 90 ' 顺时针90度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw 1.0 ' 绘制1.0个单位
CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection 30 ' 顺时针30度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位
CDGen_SetDirection 30 ' 顺时针30度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
Case "6"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位
CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 将当前画笔位置与第2笔(0开始)的50%处封闭
Case "7"
CDGen_SetDirection 180 ' 顺时针180度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw 0.3 ' 绘制0.3个单位
CDGen_SetDirection 90 ' 顺时针90度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 绘制0.9个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 1.3 ' 绘制1.3个单位
Case "8"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度
CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection 110 ' 顺时针110度
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向绘制1.5个单位
CDGen_SetDirection -110 ' 逆时针110度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 绘制0.9个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位
CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 绘制0.9个单位
CDGen_SetDirection 70 ' 顺时针70度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位
CDGen_Close 0 ' 封闭当前笔与第0笔(0开始)
Case "9"
CDGen_SetDirection 120 ' 逆时针60度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 绘制1.5个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位
CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 将当前画笔位置与第2笔(0开始)的50%处封闭
' 以下为字母的矢量动作,有兴趣的可以继续
Case "A"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 150) ' 逆时针150-170度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 绘制1.1-1.3个单位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 140 ' 顺时针140-160度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 绘制1.1-1.3个单位
CDGen_MoveToMiddle 0, 30 ' 移动画笔的位置到第1笔(0开始)的30%处
CDGen_CloseToMiddle 1, 70 ' 将当前画笔位置与第1笔(0开始)的70%处封闭
Case "B"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 50) ' 逆时针50-70度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 绘制0.8-1.2个单位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 顺时针110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 绘制0.6-0.8个单位
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 110) ' 逆时针110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 绘制0.6-0.8个单位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 顺时针110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 绘制0.8-1.2个单位
CDGen_Close 0 ' 封闭当前笔与第1笔(0开始)
Case "C"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位
CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位
End Select
CDGen_Flush X0, Y0
End Sub
Sub CDGen_Blur()
' 对产生的位图进行柔化处理
Dim i, j
For j = 1 To nPixelHeight - 2
For i = 1 To nCharCount * nPixelWidth - 2
If Buf(j, i) = 0 Then
If ((Buf(j, i - 1) Or Buf(j + 1, i)) And 1)  0 Then
' 如果当前点是空白点,且上下左右四个点中有一个点是有色点,则该点做柔化处理
Buf(j, i) = 2
End If
End If
Next
Next
End Sub
Sub CDGen_NoisyDot()
' 对产生的位图进行噪点处理
Dim i, j, NoisyDot, CurDot
For j = 0 To nPixelHeight - 1
For i = 0 To nCharCount * nPixelWidth - 1
If Buf(j, i)  0 Then
NoisyDot = Int(Rnd * Rnd * nMaxSaturation)
Select Case nColorNoisyDotOdds
Case 0
CurDot = nMaxSaturation
Case 1
CurDot = 0
Case Else
CurDot = NoisyDot
End Select
If Rnd  100 Then
vS = 100
ElseIf vS  100 Then
vB = 100
ElseIf vB  0 Then
nH = vH / 60
nS = vS / 100
nB = vB / 100
lH = Int(nH)
nF = nH - lH
nP = nB * (1 - nS)
nQ = nB * (1 - nS * nF)
nT = nB * (1 - nS * (1 - nF))
Select Case lH
Case 0
aRGB(0) = nB * 255
aRGB(1) = nT * 255
aRGB(2) = nP * 255
Case 1
aRGB(0) = nQ * 255
aRGB(1) = nB * 255
aRGB(2) = nP * 255
Case 2
aRGB(0) = nP * 255
aRGB(1) = nB * 255
aRGB(2) = nT * 255
Case 3
aRGB(0) = nP * 255
aRGB(1) = nQ * 255
aRGB(2) = nB * 255
Case 4
aRGB(0) = nT * 255
aRGB(1) = nP * 255
aRGB(2) = nB * 255
Case 5
aRGB(0) = nB * 255
aRGB(1) = nP * 255
aRGB(2) = nQ * 255
End Select
Else
aRGB(0) = (vB * 255) / 100
aRGB(1) = aRGB(0)
aRGB(2) = aRGB(0)
End If
HSBToRGB = ChrB(Round(aRGB(2), 0)) & ChrB(Round(aRGB(1), 0)) & ChrB(Round(aRGB(0), 0))
End Function
Sub CreatValidCode(pSN)
Dim i, j, CurColorHue
' 禁止缓存
Response.Expires = -9999
Response.AddHeader "pragma", "no-cache"
Response.AddHeader "cache-ctrol", "no-cache"
Response.ContentType = "image/bmp"
Call CDGen
Session(pSN) = DigtalStr '记录入Session
Dim PicWidth, PicHeight, FileSize, PicDataSize
PicWidth = nCharCount * nPixelWidth
PicHeight = nPixelHeight
PicDataSize = PicWidth * PicHeight * 3
FileSize = PicDataSize + 54
' 输出BMP文件信息头
Response.BinaryWrite ChrB(66) & ChrB(77) & _
ChrB(FileSize Mod 256) & ChrB((FileSize \ 256) Mod 256) & ChrB((FileSize \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(FileSize \ 256 \ 256 \ 256) & _
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & _
ChrB(54) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0)
' 输出BMP位图信息头
Response.BinaryWrite ChrB(40) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & _
ChrB(PicWidth Mod 256) & ChrB((PicWidth \ 256) Mod 256) & ChrB((PicWidth \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicWidth \ 256 \ 256 \ 256) & _
ChrB(PicHeight Mod 256) & ChrB((PicHeight \ 256) Mod 256) & ChrB((PicHeight \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicHeight \ 256 \ 256 \ 256) & _
ChrB(1) & ChrB(0) & _
ChrB(24) & ChrB(0) & _
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & _
ChrB(PicDataSize Mod 256) & ChrB((PicDataSize \ 256) Mod 256) & ChrB((PicDataSize \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicDataSize \ 256 \ 256 \ 256) & _
ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & _
ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & _
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & _
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0)
' 逐点输出位图阵列
If nColorHue = -1 Then
CurColorHue = Int(Rnd * 360)
ElseIf nColorHue = -2 Then
CurColorHue = 0
Else
CurColorHue = nColorHue
End If
For j = 0 To nPixelHeight - 1
For i = 0 To Len(DigtalStr) * nPixelWidth - 1
If nColorHue = -2 Then
Response.BinaryWrite HSBToRGB(CurColorHue, 0, 100 - Buf(nPixelHeight - 1 - j, i))
Else
Response.BinaryWrite HSBToRGB(CurColorHue, Buf(nPixelHeight - 1 - j, i), 100)
End If
Next
Next
End Sub
%>


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/17584/showart_275988.html
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