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好游戏的N个标准(1) [复制链接]

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发表于 2007-06-08 17:22 |只看该作者 |倒序浏览

叫好又叫座
  什么是好游戏?入行10年了,还是常常会被人问到这个问题,还是要费很多唇舌解释。
  游戏好不好,市场说了算,用户说了算。叫好又叫座,就是好游戏,单纯只是叫好,或者叫座,其实也能算是好游戏吧。毕竟,好游戏确实不多。
  销量高,利润高,用户数量多,市场份额大,这样的游戏,就算你骂破嘴,它还是好游戏,至少有人肯出钱玩。这就是叫座。
  而大多数玩家都认为它是个不错的游戏的游戏,自然就是好游戏;或者只有一部分玩家将它奉为“神作”,自动自发成为它的“教徒”,到处宣扬它的好,不容许任何人说它坏,它也算好游戏。这就是90%玩家10%满意和10%的玩家90%满意,这已经足够好了,没有一个作品能做到100%的玩家100%满意。
  也许很多人觉得叫好与叫座的标准太虚,是事后诸葛亮,是盖棺论定,他们希望在某个游戏尚未经过市场检验之前就能判断出它是不是好游戏。关于这一点,我可以举出画面,系统、技术、内容、平衡等等多方面的标准,可是,满足这些标准的游戏并不一定是好游戏,它可能是个赔钱货,更可能被骂得很惨,甚至悲哀到玩家根本就无视它的存在。

灰姑娘的水晶鞋
  灰姑娘是个好女孩,漂亮,有气质,估计德容言工一样不差。但如果她没有马车,没有漂亮衣服和水晶鞋,如果王子看到的,是一个在灰尘中拣豆子的破衣女孩,估计连扫都不会扫她一眼。她根本没有机会让王子爱上她。灰姑娘好比一个好游戏,它需要一点神仙魔法让她光彩照人,它需要一个机会,让它在用户面前闪亮登场。如果没有这些,她再天生丽质难自弃,也无法一朝选在君王侧。
  所以说,画面,系统、技术、内容、平衡等等,只是一个好游戏的基础而已,要想让这样一个有基础的游戏,成为真正的好游戏,还需要包装、宣传、推广、造势、运营等等等等。好游戏不仅仅是游戏本身好,它还需要在恰当的时间,以恰当的方式出现在用户面前,还需要不断从外部强化它的好。每个有希望成为好游戏的游戏,都应该准备一双合脚的水晶鞋才是!
  当然,没有这些基础也是不行的,就像灰姑娘的两个姐姐,身材、气质、相貌没有一样能拿得出手,就算穿上漂亮衣服参加舞会,也得不到王子的爱。

本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/22565/showart_317651.html
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