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好游戏的N个标准(4) [复制链接]

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发表于 2007-06-08 17:36 |只看该作者 |倒序浏览
为什么大家都希望能够事先判断什么是好游戏?因为开发商希望从提案阶段就能判断一个游戏好不好,以决定是否投入人财物去开发。而运营商或代理商希望从浩如烟海的游戏中,选择出能赚钱的好游戏,最好还便宜。
    产业也发展了这么些年了,各家公司多多少少有点自己的高招,但总结起来不外乎三点:
  1专家决策。
  2集体决策。
  3客观评估。
    其他标准当然还有,譬如老板拍板;譬如只买便宜的,不买好的;譬如谁回扣多就是谁;譬如续作优先;譬如流行的就是好的,模仿大作的就是好的;譬如大公司出品,必属佳作……等等等等,这些都是不理性的判断,没有分析的必要。其他譬如代理关联企业的产品,这个不属于决策过程,我们也不去讨论。
    首先说说专家决策。这个最简单,时间最短,专家根据现有资料,脑子一转,就OK了。但是选择专家可不是那么简单的事情,伪专家多着呢!通常我们认为有名气,有资历,有成功案例的就算专家了,其实有时候也未必尽然。就算是专家,也是树业有专攻的,让选美的专家去挑选运动员肯定不合适。就算是专家,也有成功率,就算他的成功率是99%,但那1%落到你头上,也是100%。
    看看别的行业怎么选专家吧!华尔街有个“I.I.排名”,这是《机构投资人》杂志推出的全美研究分析师排名,代表了在投资者和券商心目中最棒的分析师。也就是股市的专家榜,想进入这个排名,预测相对准确当然是必须的,此外还要会炒作自己,多接受媒体采访,多吹嘘,必要的时候还要拉票,跟中国的选秀区别不大,可以划分到娱乐业范畴了。至于这些排名靠前的专家行不行?没人可以打包票,但毕竟应该比排名靠后的强些,至少那些投资者这么认为。
    可见,所谓的专家决策是把“寻找好游戏”的命题偷换成“寻找好专家”,其实是背着抱着一般沉。但专家毕竟是少数,游戏毕竟太多,因此寻找好专家从概率上讲,似乎容易一些。
    再有一点就是,即使是专家决策,也需要大量的资料,而后他们才能根据资料做综合判断,巧妇难为无米之炊嘛!如果资料不足或错误,再好的专家也难做出准确的判断。譬如说,“I.I.排名”上网络游戏类排第一的美国专家(我不知道有没有这个分类,乱举个例子),去判断中国某纳斯达克上市的网游公司的股票走向,有时候未必判断的比我准(我说的是有时候),因为我可能更了解这家中国公司更多的内幕和小道消息,而这位美国专家,他能看到的只是财报,以及经过美化的官方消息而已。如果我把这些消息透露给他,而且这些消息是真实的话,那他肯定判断得比我准。


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/22565/showart_317658.html
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