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UDP编程 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2008-06-19 14:13 |只看该作者 |倒序浏览
1。程序分为client,server.client发送数据,数据包大小固定为6525字节。server接收数据,但是接受缓冲区只有222字节。client每隔2秒发送一次数据。

2。很显然,server得接受这些数据。由于server缓冲区只有222字节,不可能盛的下client过来的6525字节。我的问题是:server会取上次没有取完的数据。还是每取1次,没取完的就丢了。即使下次再取,内核缓冲区中也没有了。

谢谢!

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发表于 2008-06-19 14:19 |只看该作者
你要了解TCP是没有边界的,即使你的222的缓冲区,每次read也不一定能够读出222出来! 不会丢掉的

[ 本帖最后由 xjtdy888 于 2008-6-19 14:27 编辑 ]

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发表于 2008-06-19 15:11 |只看该作者
TCP是字节流,你一边取,一边处理就行了

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发表于 2008-06-19 15:15 |只看该作者
TCP不会丢掉,UDP一个数据报如果比你想要的长度长的话,那么就截断了,可有用MSG_TRUNC返回包的实际上度(这样就知道是否截断了)

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发表于 2008-06-19 19:24 |只看该作者
原帖由 flw2 于 2008-6-19 15:15 发表
TCP不会丢掉,UDP一个数据报如果比你想要的长度长的话,那么就截断了,可有用MSG_TRUNC返回包的实际上度(这样就知道是否截断了)

这跟具体的UDP实现有关, 有可能丢弃, 也可能截断.

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发表于 2008-06-19 21:45 |只看该作者
原帖由 ideawu 于 2008-6-19 19:24 发表

这跟具体的UDP实现有关, 有可能丢弃, 也可能截断.

恩,是,我看到过两个系统都是截断,不知道现在有什么系统是unp上说的后续还能读到的
搜索了一下没找到,不过书上也说了有可能

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发表于 2008-06-20 12:11 |只看该作者
原帖由 chenhao_no1 于 2008-6-19 14:13 发表
1。程序分为client,server.client发送数据,数据包大小固定为6525字节。server接收数据,但是接受缓冲区只有222字节。client每隔2秒发送一次数据。

2。很显然,s ...



对于已经到达server的UDP数据,如果你的接收buffer不够,也可以分多次取,操作系统已经帮你的应用程序缓冲了. 在这点上tcp和UDP是一样的.
当然UDP你在应用程序里要自己处理传输的问题(丢包,重发等),而且开始通行时要协商测试网络能通过的UDP最大包长.

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
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发表于 2008-06-20 13:03 |只看该作者
原帖由 system888net 于 2008-6-20 12:11 发表



对于已经到达server的UDP数据,如果你的接收buffer不够,也可以分多次取,操作系统已经帮你的应用程序缓冲了. 在这点上tcp和UDP是一样的.
当然UDP你在应用程序里要自己处理传输的问题(丢包,重发等),而且开始 ...


协议栈会开辟多块缓冲区?  

in my opinion :

对于UDP来说, 既然你已经定下缓冲区大小为222字节.. 那么你一次就只能收到222字节, 而且UDP没有ACK, 所以发送端是在不停地发,
后续的包就会全部丢掉, 而你那已经收到的222字节, 长度不符, 也会丢掉, 所以最后.你一个包也收不到.

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发表于 2008-06-20 13:05 |只看该作者
原帖由 system888net 于 2008-6-20 12:11 发表
对于已经到达server的UDP数据,如果你的接收buffer不够,也可以分多次取,操作系统已经帮你的应用程序缓冲了. 在这点上tcp和UDP是一样的.
当然UDP你在应用程序里要自己处理传输的问题(丢包,重发等),而且开始 ...

不知道你这种说法的依据是什么. UDP报文理论上最大是64K, 实际上一般是8K多一点. 如果报文大小超过上限, 可能会截断, 可能会丢弃.

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发表于 2008-06-20 21:41 |只看该作者
8楼和9楼说的是对的.

不好意思,当成改造过的专用系统了.

[ 本帖最后由 system888net 于 2008-6-20 22:37 编辑 ]
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