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shell中俄罗斯方块 [复制链接]

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发表于 2005-08-29 09:09 |只看该作者 |倒序浏览
#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen
#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50   #be greater than 7
#运行时数据
sig=0     #接收到的signal
iScore=0   #总分
iLevel=0   #速度级
boxNew=()   #新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0   #新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0   #新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0   #新下落的方块的旋转角度
boxCur=()   #当前方块的位置定义
cBoxCur=0   #当前方块的颜色
iBoxCurType=0   #当前方块的种类
iBoxCurRotate=0   #当前方块的旋转角度
boxCurX=-1   #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1   #当前方块的y坐标位置
iMap=()     #背景方块图表
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i  
      elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #
      elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #
      elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight   #
      fi
    elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate   #W, w
    elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown   #S, s
    elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft   #A, a
    elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d
    elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格键
    elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]       #Q, q
    then
      MyExit
    fi
    if [[ $sig != 0 ]]
    then
      #向另一进程发送消息
      kill -$sig $pidDisplayer
    fi
  done
}
#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
{
  local y
  
  #恢复终端属性
  stty $sTTY
  ((y = iTop + iTrayHeight + 4))
  #显示光标
  echo -e "33[?25h33[${y};0H"
  exit
}
function MyExit()
{
  #通知显示进程需要退出
  kill -$sigExit $pidDisplayer
  
  MyExitNoSub
}
#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
{
  local sigThis
  InitDraw
  #挂载各种信号的处理函数
  trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
  trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
  trap "sig=$sigRight;" $sigRight
  trap "sig=$sigDown;" $sigDown
  trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
  trap "ShowExit;" $sigExit
  while (( 1 ))
  do
    #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
    for ((i = 0; i = iTrayHeight || x = iTrayWidth))
    then
      #撞到墙壁了
      return 1
    fi
    if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
    then
      #撞到其他已经存在的方块了
      return 1
    fi
  done
  return 0;
}
#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map()
{
  local j i x y xp yp line
  #将当前移动中的方块放到背景方块中去
  for ((j = 0; j = j; i--))
    do
      if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
    done
    if ((i >= j)); then continue; fi
  
    ((line++))   
    for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
    do
      ((x = i + iTrayWidth))
      iMap[$x]=${iMap[$i]}
    done
    for ((i = 0; i  $k )); then iDown=$k; fi
  done
  
  s=`DrawCurBox 0`   #将旧的方块抹去
  ((boxCurY += iDown))   
  s=$s`DrawCurBox 1`   #显示新的下落后的方块
  echo -ne $s
  Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中
  RandomBox   #产生新的方块
}
#旋转方块
function BoxRotate()
{
  local iCount iTestRotate boxTest j i s
  iCount=${countBox[$iBoxCurType]}   #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目
  #计算旋转后的新的样式
  ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
  if ((iTestRotate >= iCount))
  then
    ((iTestRotate = 0))
  fi
  #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
  for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j  i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
      if ((${boxCur[$j]}


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/3052/showart_44967.html
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