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开发大型PHP项目的方法 [复制链接]

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发表于 2007-09-18 17:43 |只看该作者 |倒序浏览

                开发大型PHP项目的方法
  这里介绍了在PHP中的面向对象编程(OOP,Object Oriented Programming)。将向你演示如何通过使用一些OOP的概念和PHP的技巧来减少编码和提高质量。祝你好运!
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:
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[ - ]
CODE:;x=$v;
        }
        function getX() {
                return $this->;x;
        }
}
?>;
  当然你可以按自已的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。
  数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。
  方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->;name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
  使用new操作符来创建一个对象:
  $obj=new Something;
  然后你可以使用成员函数通过:
  $obj->;setX(5);
  $see=$obj->;getX();
  在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。
  你可以象:$obj->;x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把
成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一
个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。
  继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。
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[ - ]
CODE:;y=$v;
        }
        function getY() {
                return $this->;y;
        }
}
?>;
  "Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自已的数据成 员和方法。
你可以使用
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[ - ]
CODE:$obj2=new Something;
$obj2->;setX(6);
$obj2->;setY(7);
PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。
你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调 用,例如:
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[ - ]
CODE:;x=$y;
        }
        function setX($v) {
                $this->;x=$v;
        }
        function getX() {
                return $this->;x;
        }
}
?>;
  所以你可以创建一个对象,通过:
  $obj=new Something(6);
  构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。
  function Something($x="3",$y="5")
  接着:
  $obj=new Something(); // x=3 and y=5
  $obj=new Something(8); // x=8 and y=5
  $obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
  缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
  当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
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[ - ]
CODE:;y=5;
        $this->;Something();
        //显示调用基类构造函数
}
?>;
  OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:
  如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die"
的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die"
语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP
是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参
数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的
程序员。
  当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。
  在PHP中没有析构函数。
  重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
  有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP
中实现它的技巧是:
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[ - ]
CODE:;$name();
                //注意$this->;name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
        }
        function Myclass1($x) {
                code;
        }
        function Myclass2($x,$y) {
                code;
        }
}
?>;
  通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
  $obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
  $obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2
  有时这个非常好用。
多态
  多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw
的方法。并且派生了circle和rectangle
类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->;draw()
。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
  多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。
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[ - ]
CODE:;draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->;niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
$board->;niceDrawing($obj2);
//将调用Rectangle的draw方法
?>;
用PHP进行面向对象编程
  一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP
是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP
中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
  随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程
的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
  PHP的高级OOP技术
  在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
  PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且
可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP
拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
  在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为
(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b)这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这
个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
  总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 :
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[ - ]
CODE:;
  你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->;x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
  有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。
  使用类进行数据存储
  对于PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个
HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且
同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以
使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
  定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
  根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:
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[ - ]
CODE:;action();
?>;
  这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
  这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。
  现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
  如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
  可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
  当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当
时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列
化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
  当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:
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[ - ]
CODE:;
  所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe中定义一个clone的方法,如下:
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[ - ]
CODE:;clone();
?>;
  你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
               
               
               
               
               

本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u/31253/showart_384643.html
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