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GPhone开发之Android可选API介绍 [复制链接]

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发表于 2008-07-23 11:34 |只看该作者 |倒序浏览
今天我们继续gPhone开发教程,介绍一下Android 可选API。Google和Sun相同,把部分高端应用作为可选API供手机生产商定制不同的硬件支持模块。在JME中Sun是以JSR方式公布而谷歌采用了optional API
  一、Location-Based Services 定位服务

  Android操作系统支持GPS API-LBS,可以通过集成GPS芯片来接收卫星信号通过GPS全球定位系统中至少3颗卫星和原子钟来获取当前手机的坐标数据,通过转换就可以成为地图上的具体位置了,这一误差在手机上可以缩小到10米。在谷歌开发手机联盟中可以看到著名的SiRF star。所以未来gPhone手机上市时集成GPS后的价格不会很贵。同时谷歌正在研制基于基站式的定位技术-MyLocation可以更快速的定位与前者GPS定位需要花费大约1分钟相比基站定位更快。

  二、Media APIs 多媒体接口

  Android平台上集成了很多影音解码器以及相关的多媒体API, 通过这些可选API,厂商可以让手机支持MP3、MP4、高清晰视频播放处理等支持。

  三、3D Graphics with OpenGL 3D图形处理OpenGL可选API

  Android平台上的游戏娱乐功能如支持3D游戏、或应用场景就需要用到3D技术,手机生产厂商根据手机的屏幕以及定位集成不同等级的3D加速图形芯片来加强gPhone手机的娱乐性,有来自高通的消息称最新的显示芯片在gPhone上将会轻松超过索尼PS3。

  四、Low-Level Hardware Access 低级硬件访问

  这个功能主要用于控制手机的底层方面操作,由于设计底层硬件操作,将主要由各个手机硬件生产厂商来定制,支持不同设备的操作管理等支持,如蓝牙BlueTooth以及Wifi无线网络支持等。

  通过本文的介绍相信大家都了解了gPhone手机中的技术功能,开发软件或游戏的同时可以了解到Android平台的高度可伸缩性,帮助手机硬件厂商控制成本。
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