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ILE Concept ? [复制链接]

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发表于 2008-08-10 19:01 |只看该作者 |倒序浏览
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有谁可以介绍一下ILE Concept ?

以前一直做RPG,对RPG也比较熟悉,ILE的话只是在写RPG时改成ILE格式,用些OPERATION CODE,但关于ILE概念还是有点比较模湖。
最近在看ILE Concepts, 但关于Binding, Binding Directory, Moudle, Server program, Activation Group 比较晕 。。。

哪位可以详细介绍一下以上的定义?它们之间的关系? 越详细越好~

谢谢!

[ 本帖最后由 i5 于 2008-8-10 19:03 编辑 ]

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ILE概念就是把AS400下支持module的语言,如rpg、c、c++、c、coboll等,按照应用程序处理流程bind成一个静态链接的可执行代码。比如,一个非常典型的处理流程:通常在用rpg进行数据操作前,都用一个cl程序进行query筛选。程序之间的是动态链接。在ile环境下,可以把这两个cl程序和rpg程序先编译成module中间代码,然后bind成一个静态的程序。从而减少程序调用时间。把以上这两个module放在一个目录下进行bind,这个目录就是Binding ...

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发表于 2008-08-10 19:01 |只看该作者
ILE概念就是把AS400下支持module的语言,如rpg、c、c++、c、coboll等,按照应用程序处理流程bind成一个静态链接的可执行代码。比如,一个非常典型的处理流程:通常在用rpg进行数据操作前,都用一个cl程序进行query筛选。程序之间的是动态链接。在ile环境下,可以把这两个cl程序和rpg程序先编译成module中间代码,然后bind成一个静态的程序。从而减少程序调用时间。把以上这两个module放在一个目录下进行bind,这个目录就是Binding Directory,具体指定用在bind的命令中。

在一个项目中,把通常公共程序,如某一算法,或取数的合法性校验等可以放在某个或某几个服务程序中。程序和服务程序通过接口原型来进行调用。因为,接口也可以直接定义接口的地址,所以程序之间是静态链接。服务程序是由一个或多个子程序组成,个子程序接口放在一个list程序中。在重新生成服务程序的时候,一般不改变子程序的顺序和名字。否则会产生调用程序错误。如果一定更改顺序或名字,可以保留原名和循序地址,往后增加新的子程序名。或者,可用参数定义修改。一个服务程序通常由组成程序module,bind程序和程序接口list程序组成。

Activation Group在生成module程序时定义。主要是指定这个module占用内存的时间。比如一个应用系统中,几个module非常平凡被使用,可以把这几个module定义到一个Activation Group 中。当应用系统被启用时,这个Activation Group 就一直驻留在内存中。从而提高程序的使用效率。

[ 本帖最后由 passthru 于 2008-8-11 10:24 编辑 ]

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发表于 2008-08-12 09:47 |只看该作者
昨天晚上把ILE Application Development Example看了一大半, 比看ILE Concept 容易理解多了~

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发表于 2008-08-12 10:47 |只看该作者
动手做个简单例子,就会容易理解ile的概念。
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