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RPG 中可以使用二維數組么? [复制链接]

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发表于 2008-11-05 09:45 |只看该作者 |倒序浏览
RPGLE里可以用二維數組
RPG里可以么?
如果可以,怎么用呢?
请教……

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发表于 2008-11-05 10:35 |只看该作者

回复 #1 yayuyo 的帖子

有必要用那么复杂吗?是情况?

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发表于 2008-11-06 09:33 |只看该作者
可以,在V5R2及以后的版本就可以使用二维数组了,但必须是Quanlified的形式。
D ARRAYD             QUALIFIED DIM(3)
D  LEAF    S    3  2 DIM(3) INZ(1.23)

ARRAYD.LEAF(1,1) = 1.23
ARRAYD.LEAF(1,2) = 1.23
就可以了

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发表于 2008-11-10 17:08 |只看该作者
Da                DS                  OCCURS(4)
D  b                                    3S 0 DIM(6)   
.
.
.
C     1     OCCUR     A
C            EVAL       B[2]=88


这样就是 B[1][2]=88

这样实现2维 虽然比较麻烦点 但是用习惯了就OK了
RPG没有直接的二维数组

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发表于 2008-11-12 14:59 |只看该作者
RPG中的二维数组比较麻烦,一般都是用OCCUR实现的,
不过我一般都是用二维数组一维化实现的,这样就算三维
不过RPG中用到二维数组的机会还真不多.

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发表于 2008-11-14 20:08 |只看该作者
原帖由 roden 于 2008-11-12 14:59 发表
RPG中的二维数组比较麻烦,一般都是用OCCUR实现的,
不过我一般都是用二维数组一维化实现的,这样就算三维
不过RPG中用到二维数组的机会还真不多.

occur 可以使用在datastructure和dataarea上,实现所谓的二维数组功能。
不过datastructure比较灵活,可以在ds基础上在自定义变量。
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