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[C++] 问2个关于构造函数的问题 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2008-11-17 21:35 |只看该作者 |倒序浏览
在看开源协议栈的源代码时,看见一个构造函数的定义如下:
MyPCSSEndPoint::MyPCSSEndPoint(MyManager & manager): OpalPCSSEndPoint(manager),m_manager(manager)
{
}

其中OpalPCSSEndPoint是MyPCSSEndPoint的基类,m_manager是MyPCSSEndPoint的成员变量。
问题1:个人认为上面的构造函数所带的参数MyManager & manager中&可以去掉,不知道可否?
问题2:在进行构造时,是先构造父类,再构造基类。由于manager是在MyPCSSEndPoint的构造函数的参数中定义的,这样OpalPCSSEndPoint在进行构造时是否会因为找不到manager而构造失败?

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发表于 2008-11-17 22:07 |只看该作者
1. 去掉也可以,不过引用在C++中用着挺好的,免去指针的麻烦,却有指针的效率

2. 不是传过去了吗?

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发表于 2008-11-17 22:09 |只看该作者
1、MyManager & manager如果去掉“&”就变成了值传递,效率较引用差
2、“先构造父类,再构造基类”,没明白什么意思

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发表于 2008-11-17 22:56 |只看该作者
引用不必去,避免参数复制的开销

你是想说先构造父类,再构造子对象吧?

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发表于 2008-11-18 09:49 |只看该作者
建议楼主看一下《C++编程金典》,它里面有楼主想要的东西

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发表于 2008-11-18 09:55 |只看该作者
问题2:在进行构造时,是先构造父类,再构造基类。由于manager是在MyPCSSEndPoint的构造函数的参数中定义的,这样OpalPCSSEndPoint在进行构造时是否会因为找不到manager而构造失败?


是先基类再派生类得!

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发表于 2008-11-18 22:28 |只看该作者

回复 #1 cos8888 的帖子

manager的存在又不依赖于MyPCSSEndPoint的构造。怎么会找不到呢?
若问一下,我没说错吧?

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发表于 2008-11-18 23:07 |只看该作者
2,不会的,构造参数表可以直接构造子类的参数

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发表于 2008-11-20 17:10 |只看该作者
小弟不才 这个不能去掉吧
这个是拷贝构造函数
是先初始化基类
但在基类初始化的时候要用到传进来的这个派生对象
因此顺序没有问题
要是“&”去掉的话不是COPY了一个对象,浪费啊

[ 本帖最后由 speeder 于 2008-11-20 17:14 编辑 ]
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