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[C++] UDP丢包率的问题,VC++网络编程 [复制链接]

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发表于 2009-02-07 13:28 |只看该作者 |倒序浏览
基于主动方法的网络丢包率推测:编写一个UDP包收发工具,有一定的协同协议,A以一定的速度发送一定数量一定大小的UDP包,B收到后立即回应几乎同样的UDP包返给A,这样可以A可以得到往返丢包率,再推理双向丢包率的期望和方差,或利用极大似然推理单向的丢包率。这样做的好处是双方不用同步。

我以前没有接触过,我不知道难度大不大,对于一个没有写过C+网络程序的人难度大不大啊,如果不太现实的话,你能不能帮帮我,我可以付一定得报酬,知道这样不是特别好,如果不行,推荐我些例子,或者看哪些书,谢谢

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发表于 2009-02-07 14:40 |只看该作者
呵呵,是不是感觉有点儿像ping的感觉
看看Unix网络编程这本书,上面很多例子的
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