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[C] socket服务端使用多进程的好处 [复制链接]

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发表于 2009-02-24 16:25 |只看该作者 |倒序浏览
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当建立连接之后,fork一个新的进程给客户端发信息,假如不新建一个进程也可以啊,有什么好处吗?

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可以缩短因客户端空闲等待而造成接受新连接的等待时间变长。举例来说,就好比进程调度。单任务系统会因用户进程等待用户输入而让系统进入闲式等待。而多任务系统则不会。系统会切入需要运行的进程继续工作。从客户端的角度来看,该服务器的响应时间会缩短。当然,若服务器同时接受大量的客户连接请求,其响应时间还是会相应的变长。

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发表于 2009-02-24 16:25 |只看该作者
可以缩短因客户端空闲等待而造成接受新连接的等待时间变长。

举例来说,就好比进程调度。
单任务系统会因用户进程等待用户输入而让系统进入闲式等待。
而多任务系统则不会。系统会切入需要运行的进程继续工作。

从客户端的角度来看,该服务器的响应时间会缩短。

当然,若服务器同时接受大量的客户连接请求,其响应时间还是会相应的变长。

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发表于 2009-02-24 16:26 |只看该作者
现在流行多路复用

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发表于 2009-02-24 16:39 |只看该作者
为什么不用线程,select,而要用进行呢

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发表于 2009-02-24 16:42 |只看该作者
原帖由 bandaotidejia 于 2009-2-24 16:25 发表
当建立连接之后,fork一个新的进程给客户端发信息,假如不新建一个进程也可以啊,有什么好处吗?

最大的好处是挺高性能,而且是处理简单化
用多线程也可以提高性能,但是其带来的复杂性与其带来的性能提升往往是不值得的

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发表于 2009-02-24 16:47 |只看该作者
简单,易控是进程的优点,运行资源占用大是其弱点,适合于小容量服务器.
select不可抢占,对单个用户响应快,但对全部用户而言则响应迟缓
线程具有运行资源少的优点,也有进程响应时间短的优点,但控制复杂是其弱点,适合于高级程序员
大容量的服务器一般采用线程和select相结合的方式来处理.

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发表于 2009-02-24 17:01 |只看该作者
你说的这种一个连接创建一个进程进行处理的网络模型早在上个世纪就退出了主流服务器的网络模型范围...

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发表于 2009-02-24 17:07 |只看该作者
若将客户服务请求看成是对某个产品下的订单
将线程看成是工厂里的工人,
则可以采用流水线的方式来处理:
将服务的过程分成不重叠的多个部分,分别由不同的线程按顺序来处理(也就是将事务在线程间传递)
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