免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
最近访问板块 发新帖
查看: 3201 | 回复: 4
打印 上一主题 下一主题

GTK图象问题 [复制链接]

论坛徽章:
0
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2009-03-25 14:28 |只看该作者 |倒序浏览
GdkRectangle oRect; //一个矩形
...
int nX1 = oRect.x;
int nX2 = oRect.x +oRect.Width;  //1
int nX2 = oRect.x +oRect.Width - 1; //2
int nX2 = oRect.x +oRect.Width + 1; //3

各位朋友,上面nX2的值哪个是正确的,搜了一下,有的用1,有的用2,没见用3的,还是有点拿不准
谢谢!

论坛徽章:
0
2 [报告]
发表于 2009-04-10 13:53 |只看该作者
int nX2 = oRect.x +oRect.Width;  //1

这个就可以

论坛徽章:
5
摩羯座
日期:2014-07-22 09:03:552015元宵节徽章
日期:2015-03-06 15:50:392015亚冠之大阪钢巴
日期:2015-06-12 16:01:352015年中国系统架构师大会
日期:2015-06-29 16:11:2815-16赛季CBA联赛之四川
日期:2018-12-17 14:10:21
3 [报告]
发表于 2009-04-17 14:58 |只看该作者
:em1
没看出来有什么不妥
不过似乎这么做之前应该判断一下是否超出了x轴的区域了

论坛徽章:
0
4 [报告]
发表于 2009-04-21 22:12 |只看该作者
int nX2 = oRect.x +oRect.Width - 1; //2
一般会留出一个像素作为屏幕边缘的值

论坛徽章:
0
5 [报告]
发表于 2009-04-21 22:13 |只看该作者
对了!我是搞手机界面开发的,所以我才那么说,如果你不是用在什么小型设备上的程序的话,int nX2 = oRect.x +oRect.Width;  //1  就可以,但是int nX2 = oRect.x +oRect.Width - 1;  //2 更保险一点!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP