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NS2中仿真RPGM模型的节点移动脚本编写 [复制链接]

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发表于 2009-05-25 09:41 |只看该作者 |倒序浏览
  其实也是别人问我的,一开始我并不知道RPGM其为何物,后来查了相关资料,略懂了一点。现在总结一下。

  RPGM(Reference Point Group Mobility Model)其实就是群组移动模型。一个仿真环境的所有节点分为n个不同的小组,而每个小组中的节点又围绕这个小组中的中心点随机移动。这样就构成了RPGM模型。

  当然NS2中没有其相应的编写脚本工具,别人传给我了一份,是用C++编写的,输入:1小组数目 2节点数目 3最大速度差度 4最大角度差,即可生成脚本。我觉得还是很不错的。不用费很大的功夫去写节点移动脚本。

  工具在下面我也分享出来了,希望对做RPGM模型仿真的人有所帮助。
  

文件:
mobility-user-manual.pdf
大小:
26KB
下载:
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文件:
rpgm.rar
大小:
590KB
下载:
下载


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u2/82448/showart_1943741.html

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发表于 2011-05-10 21:41 |只看该作者
请问有编写的关于随机路点的移动模型的C++程序嘛?

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发表于 2012-02-10 11:08 |只看该作者
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