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金山软件业务或将拆分上市 [复制链接]

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发表于 2009-07-29 11:18 |只看该作者 |倒序浏览
7月22日,金山公司董事长兼CEO求伯君在Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上透露,金山并不打算分拆网游上市,但却有把软件业务分拆上市的想法。求伯君认为,目前网游界普遍采用道具收费模式是一种杀鸡取卵方式,这种行业模式把玩家的利益最大化收进来。
                  7月22日,金山公司董事长兼CEO求伯君在Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上透露,金山并不打算分拆网游上市,但却有把软件业务分拆上市的想法。这是业界传出金山网游业务分拆上市猜想后,求伯君首次对该话题的正式表态。
  “双轨”模式首达均衡
  今年初,搜狐成功拆分网游业务上市,业界当时猜测,主营业务已转向网游的金山公司也会效仿。据金山最新财报显示,去年金山全年总营收达8.2亿元人民币,其中67%是网游贡献,软件业务只占总收入32%。网游业务已成为金山第一支柱。
  求伯君表示,尽管目前网游比较火爆,但软件业务的增长前景依然看好,因此有把软件业务拆分上市的设想。他透露,近半年,金山的软件业务增长迅猛,目前收入已可比肩网游,占到公司总营收一半,“双轨”的发展达到均衡。据悉,这也是金山上市以来,“双轨”业务首次达到均衡。
  大型网游不在手机流行
  上周,金山同时宣布其拳头网游产品《剑网3》进入第三期封测。据求伯君透露,这款倍受关注的网游产品将实行“反主流”盈利模式,转用传统时间收费模式。
  求伯君认为,目前网游界普遍采用道具收费模式是一种杀鸡取卵方式,这种行业模式把玩家的利益最大化收进来。目前除《魔兽争霸》外,绝大部分的主流网游产品都采用道具收费模式,吸引玩家在追逐道具升级中获利。据悉,有不少玩家每月在网游道具升级上的花费高达千元,甚至上万元。求伯君呼吁,网游行业应回归时间收费模式。
  对于目前越来越流行的手机游戏,求伯君认为,未来手机会将成为其中一个主流的游戏平台,但由于在画面显示,以及操纵性方面,手机与PC终端存在体验差距,因此,大型网游不会在手机上流行。
  信息时报记者陆俊(本文来源:信息时报作者:陆俊)
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