- 论坛徽章:
- 0
|
你要搞清楚的是返回对象的引用和直接返回对象的区别,返回引用意味着你是直接返回对象本身,而直接返回对象是复制对象,那么你的第一个代码
string& foo()
{
string* str = new string("abc");
return *str;
} |
里面返回的是一个局部变量*str,这个肯定是错误的,你的局部对象在函数返回就被销毁了,把他返回有何意义?(谢谢9楼的提醒,我这里说错了,*str并未被销毁,但是他仍然只是一个值,11楼我做了说明)至于你提到的第二份代码
struct a_s
{
int a;
};
a_s* foo()
{
struct a_s* sp = new struct a_s;
return sp;
} |
你返回的是什么,一个地址,这个地址虽说也是局部变量,但是由于你是用new申请的堆变量,除非你手动释放,这块内存是不会释放的(理论上),于是你很幸运,这个指针在程序运行期间一直能引用到正确的内存地址,而且更重要的是你返回他,并不是得到返回他本身(说过局部变量的生命期只在函数执行期间).而是该对象的复制,对,一个地址的值而已,所以不会出错,但是问题就是你的程序后面无法释放这一块内存,因为delete操作是根据不同的类型调用不同的析构函数,但是上面的函数返回时,你就失去了这个局部变量的一切,除开他的内存地址.
再说说内存泄漏的问题,我们new了一块内存,然后用delete释放他,这是C++对程序员的要求,但是实际上对现代操作系统,垃圾回收机制使得在程序结束时系统会帮你释放其占用的控件,可以说上面的new了没释放并非语法上的错误,而是编程习惯的隐患。
另外说一点,楼主去看看C++Primer,哪些情况下才引用类型的返回值
简单说下
string & shorterString(string &s1,string &s2)
{
return s1.size()<s2.size()? s1:s2; //返回
//的是s1,或者s2.是你传递引用类型形参.
//看了下面的两个函数你会发现,传递的形参里
//至少有一个是引用. .是用来被返回的.
} | 不要返回局部对象的引用.
const string &manip(const string&s)
{
string ret=s;
return ret;// 错误,ret为局部对象.
}
|
引用返回左值.(这个是和返回类对象的一个很大的区别)
char &get_val(string &str,int ix)
{
return str[ix];
}
int main()
{
string s("a value");
cout<<s<<endl;
get_val(s,0)='A'; // 这里可以用来赋值的,
cout<<s<<endl;
return 0;
}
|
例子摘自C++Primer
[ 本帖最后由 garymb 于 2009-10-16 12:43 编辑 ] |
|