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[算法] 掉落道具的概率是1/100000 怎么去控制? [复制链接]

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发表于 2009-11-07 09:47 |只看该作者 |倒序浏览
一家游戏公司的面试题。

我原来答的RANDOM(100000) < 2

告诉我不行。。。

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射手座
日期:2013-08-23 12:04:38射手座
日期:2013-08-23 16:18:12未羊
日期:2013-08-30 14:33:15水瓶座
日期:2013-09-02 16:44:31摩羯座
日期:2013-09-25 09:33:52双子座
日期:2013-09-26 12:21:10金牛座
日期:2013-10-14 09:08:49申猴
日期:2013-10-16 13:09:43子鼠
日期:2013-10-17 23:23:19射手座
日期:2013-10-18 13:00:27金牛座
日期:2013-10-18 15:47:57午马
日期:2013-10-18 21:43:38
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发表于 2009-11-07 10:11 |只看该作者
原帖由 xender 于 2009-11-7 09:47 发表
一家游戏公司的面试题。

我原来答的RANDOM(100000) < 2

告诉我不行。。。



rand返回的最大值是RAND_MAX,一般都比100000小。

可以用  (rand() % 100) * (rand() % 1000) == 1

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发表于 2009-11-07 11:15 |只看该作者
原帖由 hellioncu 于 2009-11-7 10:11 发表



rand返回的最大值是RAND_MAX,一般都比100000小。

可以用  (rand() % 100) * (rand() % 1000) == 1


RAND_MAX,一般都比100000大吧!
在我的系统上:

/usr/include/stdlib.h:#define   RAND_MAX        2147483647

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天秤座
日期:2014-04-27 07:42:20
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发表于 2009-11-07 12:18 |只看该作者
RANDOM(100000)最小值是0吧,你的條件設<2,實際幾率是2/10001了.其實最簡單的是RANDOM(9999) == x,這個x你就隨便取個0-9999之間的值

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发表于 2009-11-07 12:54 |只看该作者
正好 问高手

也是网游的物品掉落

首先 掉落概率 是平均分布的 不是复杂的那种伯松分布 这类, 已经还给老师了。

假设 100 种物品  有的高 有的低, 高的30% 20 %  低的如 0.001 这种

然后要求算 每次掉下来的物品是哪一个 具体怎么算?

目前算法是  概率 *100 甚至 10000 保证 最基本的概率对应 大于 1

将所有数值加起来 得出一个巨大的数值

比如 a b c  30% 30% 40%

那么  就都*100 然后得到 30 + 30 +40=y

然后设计一个数组 这类的结构
rand() % y=T
T 所对应的区间就是 相应的装备编号

测试过 1000w 次测试  掉率是符合设计的。
但是算法太烂了, 有无高超的技法?

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天秤座
日期:2014-04-27 07:42:20
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发表于 2009-11-07 13:43 |只看该作者
高超的技法便沒有,簡單的辦法就是你那個.

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发表于 2009-11-07 15:15 |只看该作者
(random() % 10000 ) < 2
这样应该可以吧?
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