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Command 模式(转载) [复制链接]

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发表于 2010-01-11 03:10 |只看该作者 |倒序浏览
Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原
理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作
用.Command 模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些
confuse.
Command 定义
不少Command 模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单
选择一个命令时,然后会执行一些动作.
将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command 模
式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直
接指向打开文档的代码,使用Command 模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接
关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.
显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command 是将对行为进行封装的典型模
式,Factory 是将创建进行封装的模式,
从Command 模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不
同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.
如何使用?
具体的Command 模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例
是将命令封装在一个Collection 的List 中,任何对象一旦加入List 中,实际上装入了一个
封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:
典型的Command 模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装
为对象":
   public interface Command {
      public abstract void execute ( );
   }
   
具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令
   public class Engineer implements Command {
      public void execute( ) {
         //do Engineer's command
      }
   }
   public class Programmer implements Command {
      public void execute( ) {
         //do programmer's command
      }
   }
   public class Politician implements Command {
      public void execute( ) {
         //do Politician's command
      }
   }
按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command 模式,我们要将他们
封装起来,扔到黑盒子List 里去:
   public class producer{
      public static List produceRequests() {
         List queue = new ArrayList();
         queue.add( new DomesticEngineer() );
         queue.add( new Politician() );
         queue.add( new Programmer() );
         return queue;
      }
   }
这三个命令进入List 中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是
Engineer 谁是Programmer 了,看下面如何调用Command 模式:
   public class TestCommand {
      public static void main(String[] args) {
         List queue = Producer.produceRequests();
         for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
         //取出List 中东东,其他特征都不能确定,只能保证一
         个特征是100%正确,
         // 他们至少是接口Command 的"儿子".所以强制转换
         类型为接口Command
         ((Command)it.next()).execute();
      }
   }
由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口
编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand 中的代码了.
理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用
者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从List 过一遍"的做法.这种做法只
是为了演示.
使用Command 模式的一个好理由还因为它能实现Undo 功能.每个具体命令都可以记住它刚刚
执行的动作,并且在需要时恢复.
Command 模式在界面设计中应用广泛.Java 的Swing 中菜单命令都是使用Command 模式,由于
Java 在界面设计的性能上还有欠缺,因此界面设计具体代码我们就不讨论,网络上有很多这
样的示例.

本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u2/67175/showart_2145170.html
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