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[C] UDP通信丢包的问题再问 [复制链接]

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发表于 2010-01-24 09:28 |显示全部楼层
上次问了一个关于UDP丢包的问题,经过一段时间的调试,发现如果把UDP发送程序编写成一个独立的程序运行,接收方就能给正确接收到数据包,不会出现问题,即使发送数据每秒发送1000次,接收都能及时接收。而原来我把同样的发送UDP的程序放在多线程中的一个线程里面运行,都用的是局部变量,没有和其他线程共享什么变量,但是运行就是会出现大量的丢包,看来原因是出在多线程上,线程用的还不太熟,请高手指点一下可能问题出在什么上面呢?谢谢

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发表于 2010-01-24 10:52 |显示全部楼层
你的源是不是只有一个?即数据来源只有一份,多个线程(进程)去读的话,每个都读不全。
还有就是,用多进程算了,保证不会出现共享数据的问题。而且也不必考虑用信号量什么的保护关键数据的问题。用多线程提高效率,对串口来说没意义。

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发表于 2010-01-24 19:29 |显示全部楼层
非共享变量,放在线程内部

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2017金鸡报晓
日期:2017-02-08 10:39:4215-16赛季CBA联赛之深圳
日期:2023-02-16 14:39:0220周年集字徽章-年
日期:2022-08-31 14:25:28黑曼巴
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发表于 2010-01-24 19:29 |显示全部楼层
加大发送和接收缓冲区

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发表于 2010-01-25 10:56 |显示全部楼层
数据来源有好几个,都是通过扩展的串口卡上的串口输入到我的计算机

缓冲区已经开的很大,其实串口数据量并不大,每秒10次,每次10个字节。每个串口用一个线程处理,每个串口都自己定义了局部变量,名字都不同。收到串口数据后,每个串口单独启动UDP广播。
另有一台计算机通过自己编写的C程序接收UDP广播数据,然后存储。

如果我把串口都放在一个线程里面处理,采用轮循的方式查看串口、接收串口数据,就能正确收到数据而不丢包
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