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楼主: vgra
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大家写过读过的perl项目最多有多少行代码 [复制链接]

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发表于 2010-02-08 23:04 |只看该作者
回复 90# evaspring


    好兔子...

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发表于 2010-02-09 02:03 |只看该作者
代码行数不能作为万能标准

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发表于 2010-02-09 13:25 |只看该作者
perl目前正在学习中..........

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发表于 2010-02-09 14:35 |只看该作者
仙子

Perl

短也



--兰花体

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发表于 2010-02-09 15:02 |只看该作者
仙子

Perl

短也



--兰花体
兰花仙子 发表于 2010-02-09 14:35


灌水举报

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发表于 2010-02-11 17:58 |只看该作者
仙子

Perl

短也



--兰花体
兰花仙子 发表于 2010-02-09 14:35


小四文风

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发表于 2010-02-12 14:53 |只看该作者
本帖最后由 jjqing 于 2010-02-12 14:55 编辑

当我写了3万行代码以后,我才发现自己什么都不懂。

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发表于 2010-02-12 15:21 |只看该作者
不管多少,关键看有没有实现客户需求

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发表于 2010-02-12 16:12 |只看该作者
代码写得多少与水平高低没有严格的正比关系,但所谓熟能生巧,代码写多了,很多东西自然就记住了,将来会很自然地运用。

软件系统的结构一定要简洁,简洁不是简单。做软件要考虑可能的变动。例如界面的变化,多语言界面的支持,数据库表结构的变化。

刚开始使用CGI写WEB程序时,代码和界面耦合太紧,导致界面修改困难,后来出现的Mason,Embperl,Template::Toolkit基本上可以消除这种耦合。这样代码中基本上不需要出现html代码。

对于大的软件来说,如果数据表结构变化导致程序中到处都需要修改的话,一方面会增加出错的可能性,另一方面降低程序员的成就感,在程序代码中大量直接使用SQL语句是代码和数据库耦合过紧的根本原因。使用SQL::Abstract可以基本消除这种耦合。

软件设计的原则是“强内聚,松耦合”,相信大部分人都说得出来,但定性的概念,谁都会解释。如果设计一个定量的方法检测,就会发现大多人的设计都会存在很大的问题。

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发表于 2010-02-14 12:41 |只看该作者
向高手学习!
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