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大家都是怎么设计类和调试代码的? [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2010-04-26 11:27 |只看该作者 |倒序浏览
有什么好的设计模式能够分离类的实现和调试代码吗?是都用friend class来实现吗?
比如class A是设计类,debug是对class A成员的一些print和验证函数,大家有什么好的建议吗?

class A {
  friend class debug;
public:
}; 

class debug {

};

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发表于 2010-04-26 12:26 |只看该作者
使用宏

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发表于 2010-04-26 12:39 |只看该作者
debug逻辑,没必要搞太复杂了吧? debug是用来发现问题的,如果太复杂了,是不是反而可能引入问题了?这样的debug类出了问题,岂不是还要再添加debug_of_debug类?
(1)对print的trace statement, 直接添加函数,或者宏就可以吧?
(2)对验证函数,使用assert比较好吧?

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发表于 2010-04-26 13:39 |只看该作者
主要是希望接口简单,比如class A里面有很多成员
希望debug只提供一个基本的Print(), 但是如果用宏
的话,可能需要传递很多参数进来,如果以后对class A
增加新的成员,或者减少成员,都要导致宏的几口的修改。
你可以把debug类相称validate类或者其他必须的类!


class A {
  struct b b1;
  struct c c1;
  struct d d1;

public:
  
};

class debug {

public:
  void Print();  // 打印b1, c1, d1里面的信息
};
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